cocos creator 3.7 涂鸦跳跃实现向上跳动时跳板穿透,向下掉落时到跳板上的代码
时间: 2023-07-29 21:10:02 浏览: 90
在 Cocos Creator 3.7 中实现涂鸦跳跃的向上跳动时跳板穿透和向下掉落时到跳板上的代码,你可以参考以下示例:
```javascript
// 在角色脚本中的跳跃逻辑
// 碰撞回调
onCollisionEnter(other, self) {
// 检测与跳板的碰撞
if (other.node.group === 'jumpboard') {
// 如果是向上跳动,则忽略碰撞
if (this.isJumpingUp) {
return;
}
// 如果是向下掉落,则触发跳板的弹起逻辑
if (this.isFallingDown) {
other.node.getComponent('JumpBoard').bounce();
}
}
}
// 处理向上跳动
jumpUp() {
// 禁用重力或者施加向上的力量
this.rigidbody.linearVelocity = cc.v2(0, this.jumpHeight);
this.isJumpingUp = true;
this.isFallingDown = false;
}
// 处理下落逻辑
fallDown() {
// 启用重力或者施加向下的力量
this.rigidbody.linearVelocity = cc.v2(0, -this.fallSpeed);
this.isJumpingUp = false;
this.isFallingDown = true;
}
```
以上代码示例中,假设角色脚本中有 `jumpUp()` 方法用于处理向上跳动,`fallDown()` 方法用于处理下落逻辑。在碰撞回调函数 `onCollisionEnter()` 中,通过判断跳板的碰撞组别和角色的跳跃状态,实现了向上跳动时跳板的穿透和向下掉落时到跳板上的弹起逻辑。
请注意,以上代码示例仅为参考,具体的实现方式可能会因你的游戏逻辑和组件设置而有所不同。你可以根据自己的需求和项目结构进行相应的调整和扩展。
阅读全文