c#写一个创建用户名,当用户输入自己的名字和姓氏。最后输出从他们名字的第一个字母和整个姓氏创建用户名。

时间: 2024-03-07 18:50:30 浏览: 25
可以使用以下代码实现: ```csharp using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入您的名字:"); string firstName = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入您的姓氏:"); string lastName = Console.ReadLine(); string username = firstName.Substring(0, 1) + lastName; Console.WriteLine("您的用户名是:" + username); } } ``` 首先,通过 `Console.ReadLine()` 方法获取用户输入的名字和姓氏。然后,使用 `Substring()` 方法获取名字的第一个字母,拼接上姓氏,即可得到用户名。最后,使用 `Console.WriteLine()` 方法输出用户名。
相关问题

用C#写一个将输入的用户名和密码写到文件的Unity脚本

可以使用以下代码实现: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WriteToFile : MonoBehaviour { public InputField usernameInput; public InputField passwordInput; public void WriteToFileButton() { string username = usernameInput.text; string password = passwordInput.text; string path = Application.dataPath + "/UserData.txt"; StreamWriter writer = new StreamWriter(path, true); writer.WriteLine("Username: " + username + ", Password: " + password); writer.Close(); Debug.Log("User data written to file."); } } ``` 这个脚本包含了一个按钮,当用户点击它时,会将输入框中的用户名和密码写入到一个名为 "UserData.txt" 的文件中。这个文件会被写到应用程序的数据路径下。注意,这段代码中的路径是相对于应用程序的 Assets 文件夹的路径。 在 Unity 中,将这个脚本挂载到一个空对象上,并将输入框的引用分别赋值给 `usernameInput` 和 `passwordInput` 变量。然后将这个脚本关联到一个按钮的 `OnClick` 事件中。

c#用控制台设计一个输入名字和时间输出名字+上午好/下午好/晚上好的代码

可以使用以下代码实现: ```csharp using System; namespace Greeting { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入您的名字:"); string name = Console.ReadLine(); DateTime now = DateTime.Now; string greeting = ""; if (now.Hour >= 6 && now.Hour < 12) { greeting = "上午好"; } else if (now.Hour >= 12 && now.Hour < 18) { greeting = "下午好"; } else { greeting = "晚上好"; } Console.WriteLine($"{name}{greeting}!"); Console.ReadKey(); } } } ``` 运行程序后,会提示用户输入名字,然后根据当前时间输出对应的问候语。注意,这里使用了 `DateTime.Now` 获取当前时间,并根据时间的小时数来判断是上午、下午还是晚上。

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