Unity 小地图点击位置映射到地图实体位置(类似王者荣耀的小地图点击发射信号功能)...

时间: 2023-12-08 14:03:27 浏览: 29
可以通过以下步骤来实现: 1. 获取小地图上点击的位置坐标(屏幕坐标)。 2. 将屏幕坐标转换为世界坐标。可以使用Camera.ScreenToWorldPoint方法将屏幕坐标转换为世界坐标。 3. 将世界坐标映射到地图实体上。可以使用Raycast方法发射一条射线,检测射线与地图实体的碰撞点,从而确定地图实体上对应的位置。 4. 将玩家移动到对应位置。根据玩家当前位置和目标位置,可以使用寻路算法(如A*算法)来计算出最短路径,并将玩家移动到目标位置。 代码示例: ```csharp public class MiniMap : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; //主相机 public GameObject mapEntity; //地图实体 //点击小地图时调用 public void OnMiniMapClick(Vector2 clickPos) { //将屏幕坐标转换为世界坐标 Vector3 worldPos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(clickPos); //发射射线,检测碰撞点 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(worldPos, Vector3.down, out hit)) { //将玩家移动到碰撞点 NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.SetDestination(hit.point); } } } ``` 在上述代码示例中,MiniMap组件提供了一个OnMiniMapClick方法,用于处理小地图的点击事件。在方法中,首先将屏幕坐标转换为世界坐标,然后发射射线,检测碰撞点,并将玩家移动到碰撞点。

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