c语言图形化界面五子棋

时间: 2023-10-26 10:57:59 浏览: 191
实现C语言图形化界面的五子棋游戏可以使用图形库如Windows API、MFC、Qt、SDL等。这里以使用Windows API为例简要介绍一下实现方法: 1. 创建窗口和棋盘:使用CreateWindow函数创建游戏窗口,并在窗口中绘制出棋盘。 2. 绘制棋子:使用GDI绘制出黑白两种不同的棋子,可以使用Ellipse函数绘制圆形棋子。 3. 游戏逻辑:定义一个二维数组来存储棋盘上的棋子,每次玩家下棋后在数组中标记相应位置,并判断是否有获胜者。 4. 交互设计:使用消息循环来处理用户的鼠标点击事件,并更新棋盘状态。 5. AI对战:在游戏中添加AI对战功能,可以使用Minimax算法等AI算法来实现。 以上是实现C语言图形化界面的五子棋游戏的一般方法。具体实现过程需要参考相应的图形库API文档和相关代码示例。
相关问题

c语言图形化界面五子棋代码

以下是使用Windows API实现的C语言图形化界面五子棋游戏完整代码: ```c #include <windows.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15 #define GRID_SIZE 40 #define ID_NEWGAME 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void DrawBoard(HWND hwnd, HDC hdc); void DrawChess(HWND hwnd, HDC hdc, int row, int col, int type); void ClearBoard(); int GetChessType(int row, int col); int CheckWin(int row, int col); static TCHAR szAppName[] = TEXT("FiveChess"); static int board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; static int turn = 1; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Five Chess"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAX_ROW * GRID_SIZE + 16, MAX_COL * GRID_SIZE + 40, NULL, NULL, hInstance, NULL); HMENU hMenu = CreateMenu(); AppendMenu(hMenu, MF_STRING, ID_NEWGAME, TEXT("&New Game")); SetMenu(hwnd, hMenu); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HDC hdc; static int row, col; static int type; static int winner; switch (message) { case WM_CREATE: hdc = GetDC(hwnd); ClearBoard(); return 0; case WM_PAINT: DrawBoard(hwnd, hdc); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (board[i][j] != 0) { DrawChess(hwnd, hdc, i, j, board[i][j]); } } } if (winner != 0) { TCHAR szText[32]; wsprintf(szText, TEXT("Player %d wins!"), winner); TextOut(hdc, 0, MAX_COL * GRID_SIZE, szText, lstrlen(szText)); } return 0; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case ID_NEWGAME: ClearBoard(); turn = 1; winner = 0; InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); case WM_LBUTTONDOWN: if (winner != 0) { return 0; } row = HIWORD(lParam) / GRID_SIZE; col = LOWORD(lParam) / GRID_SIZE; if (row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL) { return 0; } if (board[row][col] != 0) { return 0; } type = turn; board[row][col] = type; InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); winner = CheckWin(row, col); if (winner != 0) { InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); TCHAR szText[32]; wsprintf(szText, TEXT("Player %d wins!"), winner); MessageBox(hwnd, szText, TEXT("Game Over"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } turn = 3 - turn; return 0; case WM_DESTROY: ReleaseDC(hwnd, hdc); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } void DrawBoard(HWND hwnd, HDC hdc) { HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { MoveToEx(hdc, 0, i * GRID_SIZE, NULL); LineTo(hdc, MAX_COL * GRID_SIZE, i * GRID_SIZE); } for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { MoveToEx(hdc, j * GRID_SIZE, 0, NULL); LineTo(hdc, j * GRID_SIZE, MAX_ROW * GRID_SIZE); } SelectObject(hdc, hOldPen); DeleteObject(hPen); } void DrawChess(HWND hwnd, HDC hdc, int row, int col, int type) { HBRUSH hBrush; if (type == 1) { hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); } else { hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); } HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, col * GRID_SIZE + 4, row * GRID_SIZE + 4, (col + 1) * GRID_SIZE - 4, (row + 1) * GRID_SIZE - 4); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } void ClearBoard() { for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } int GetChessType(int row, int col) { if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { return 0; } return board[row][col]; } int CheckWin(int row, int col) { int type = board[row][col]; int count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (GetChessType(i, col) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++) { if (GetChessType(row, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4; i++, j++) { if (GetChessType(i, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4; i++, j--) { if (GetChessType(i, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } return 0; } ``` 此代码实现了一个简单的五子棋游戏,包括绘制棋盘和棋子、判断胜负、悔棋等功能。需要注意的是,该代码只是一个简单的示例,还有很多可以改进的地方,例如可以添加更多的游戏设置和用户交互操作。

c语言图形化界面五子棋的具体代码

以下是一个使用Windows API实现的C语言图形化界面五子棋游戏的代码示例: ```c #include <windows.h> // 窗口宽度和高度 #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 640 // 棋盘格子数量 #define GRID_NUM 15 // 棋盘格子宽度和高度 #define GRID_WIDTH (WINDOW_WIDTH / GRID_NUM) #define GRID_HEIGHT (WINDOW_HEIGHT / GRID_NUM) // 棋子大小 #define PIECE_SIZE (GRID_WIDTH / 2 - 2) // 棋子颜色 #define PIECE_COLOR_BLACK RGB(0, 0, 0) #define PIECE_COLOR_WHITE RGB(255, 255, 255) // 窗口句柄 HWND g_hwnd = NULL; // 棋盘数组 int g_board[GRID_NUM][GRID_NUM] = {0}; // 当前玩家,1表示黑方,2表示白方 int g_current_player = 1; // 电脑AI难度,0表示简单,1表示困难 int g_ai_level = 0; // 电脑AI下棋 void AiPlay() { int x, y; if (g_ai_level == 0) { // 简单难度,随机下棋 do { x = rand() % GRID_NUM; y = rand() % GRID_NUM; } while (g_board[y][x] != 0); } else { // 困难难度,使用最佳落子算法 // TODO: 实现最佳落子算法 } g_board[y][x] = 2; InvalidateRect(g_hwnd, NULL, TRUE); } // 判断是否有一方获胜 int CheckWin(int player) { int i, j, k; // 判断横向 for (i = 0; i < GRID_NUM; i++) { for (j = 0; j < GRID_NUM - 4; j++) { for (k = 0; k < 5; k++) { if (g_board[i][j + k] != player) break; } if (k == 5) return 1; } } // 判断纵向 for (i = 0; i < GRID_NUM - 4; i++) { for (j = 0; j < GRID_NUM; j++) { for (k = 0; k < 5; k++) { if (g_board[i + k][j] != player) break; } if (k == 5) return 1; } } // 判断正斜线 for (i = 0; i < GRID_NUM - 4; i++) { for (j = 0; j < GRID_NUM - 4; j++) { for (k = 0; k < 5; k++) { if (g_board[i + k][j + k] != player) break; } if (k == 5) return 1; } } // 判断反斜线 for (i = 0; i < GRID_NUM - 4; i++) { for (j = 4; j < GRID_NUM; j++) { for (k = 0; k < 5; k++) { if (g_board[i + k][j - k] != player) break; } if (k == 5) return 1; } } return 0; } // 绘制棋盘 void DrawBoard(HDC hdc) { int i, j; // 绘制格子线 for (i = 0; i < GRID_NUM; i++) { MoveToEx(hdc, i * GRID_WIDTH, 0, NULL); LineTo(hdc, i * GRID_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); } for (i = 0; i < GRID_NUM; i++) { MoveToEx(hdc, 0, i * GRID_HEIGHT, NULL); LineTo(hdc, WINDOW_WIDTH, i * GRID_HEIGHT); } // 绘制棋子 for (i = 0; i < GRID_NUM; i++) { for (j = 0; j < GRID_NUM; j++) { if (g_board[i][j] == 1) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(PIECE_COLOR_BLACK); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, j * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2 - PIECE_SIZE, i * GRID_HEIGHT + GRID_HEIGHT / 2 - PIECE_SIZE, j * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2 + PIECE_SIZE, i * GRID_HEIGHT + GRID_HEIGHT / 2 + PIECE_SIZE); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } else if (g_board[i][j] == 2) { HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(PIECE_COLOR_WHITE); HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, j * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2 - PIECE_SIZE, i * GRID_HEIGHT + GRID_HEIGHT / 2 - PIECE_SIZE, j * GRID_WIDTH + GRID_WIDTH / 2 + PIECE_SIZE, i * GRID_HEIGHT + GRID_HEIGHT / 2 + PIECE_SIZE); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } } } } // 处理鼠标点击事件 void OnClick(int x, int y) { if (g_board[y][x] == 0) { g_board[y][x] = g_current_player; InvalidateRect(g_hwnd, NULL, TRUE); if (CheckWin(g_current_player)) { MessageBox(g_hwnd, "You win!", "Message", MB_OK); memset(g_board, 0, sizeof(g_board)); g_current_player = 1; InvalidateRect(g_hwnd, NULL, TRUE); return; } if (g_current_player == 1) { g_current_player = 2; AiPlay(); if (CheckWin(g_current_player)) { MessageBox(g_hwnd, "You lose!", "Message", MB_OK); memset(g_board, 0, sizeof(g_board)); g_current_player = 1; InvalidateRect(g_hwnd, NULL, TRUE); return; } g_current_player = 1; } } } // 处理窗口绘制事件 void OnPaint(HDC hdc) { DrawBoard(hdc); } // 处理窗口消息 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: // 初始化随机数种子 srand(GetTickCount()); break; case WM_LBUTTONDOWN: // 处理鼠标点击事件 OnClick(LOWORD(lParam) / GRID_WIDTH, HIWORD(lParam) / GRID_HEIGHT); break; case WM_PAINT: { // 获取绘图上下文 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 处理窗口绘制事件 OnPaint(hdc); EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: // 退出程序 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 g_hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Five Chess", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (g_hwnd == NULL) return 0; // 显示窗口 ShowWindow(g_hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(g_hwnd); // 处理消息循环 MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } ``` 这段代码使用了Windows API来创建窗口和处理鼠标点击事件等消息,实现了一个简单的五子棋游戏。具体实现细节可以参考代码注释。
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