Unity-WebGL发布之C#与JS通信交互
时间: 2024-01-04 09:02:36 浏览: 196
在Unity中使用WebGL发布时,我们可以通过C#与JavaScript进行通信交互,具体步骤如下:
1. 在C#中定义需要与JavaScript交互的方法,使用[System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]标识该方法是从JavaScript中引用的方法。
例如,在C#中定义一个方法:
```
public static extern void SayHello(string message);
```
2. 在JavaScript中调用C#中的方法。我们可以使用Unity提供的unityInstance.SendMessage()方法来调用C#中的方法。
例如,在JavaScript中调用C#中的SayHello方法,代码如下:
```
var message = "Hello from JavaScript!";
unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'SayHello', message);
```
其中,MyGameObject为Unity场景中的GameObject的名称。
3. 在C#中处理JavaScript调用方法的参数。在C#中定义的方法需要与JavaScript中调用的方法参数一致。
例如,在C#中处理JavaScript调用SayHello方法的参数,代码如下:
```
public void SayHello(string message)
{
Debug.Log(message);
}
```
以上就是Unity-WebGL发布中,C#与JS通信交互的基本流程。通过这种方式,我们可以实现C#与JavaScript之间的数据传输和方法调用。
阅读全文