C语言badapple
时间: 2023-10-29 14:19:44 浏览: 152
C语言badapple是一个经典的程序,它通过在控制台输出一系列字符来展示一段动画。这个程序最初是由日本程序员Kunihiro Sasakibe开发的,后来在互联网上广为流传。该程序展示了一个苹果(Apple)的Logo,逐渐分解成一系列字符,最终形成一个动画。这个程序的难点在于如何控制输出字符的速度和顺序,以及如何处理控制台的光标位置。
相关问题
C语言写bad apple代码
在C语言中,"Bad Apple"通常指的是一种简单的图形游戏,玩家需要通过键盘控制一个小窗口移动,避开从屏幕上下方出现的"Apple"。下面是一个非常基础的版本,使用`ncurses`库来创建控制台界面:
```c
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义Apple的位置和移动方向
#define APPLE_Y 0
#define/apple_X -1
void draw_apple(char *screen) {
mvprintw(APPLE_Y, apple_X, "*"); // 绘制苹果
}
int main() {
initscr(); // 初始化ncurses环境
cbreak(); // 非阻塞输入
noecho(); // 关闭回显
curs_set(0); // 隐藏光标
char screen[SCREEN_WIDTH][SCREEN_HEIGHT]; // 窗口矩阵
keypad(stdscr, TRUE); // 设置键盘为特殊功能模式
refresh();
while (TRUE) { // 游戏循环
int ch = getch(); // 获取用户输入
if (ch == 'q') break; // 如果用户按下q退出游戏
else if (ch == KEY_DOWN && apple_X > 0) apple_X--; // 向下移动
else if (ch == KEY_UP && apple_X < SCREEN_WIDTH - 1) apple_X++; // 向上移动
else if (ch == KEY_LEFT && apple_Y > 0) apple_Y--; // 向左移动
else if (ch == KEY_RIGHT && apple_Y < SCREEN_HEIGHT - 1) apple_Y++; // 向右移动
// 清除屏幕并重新绘制
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
wclear(WINDOW);
screen[x][y] = isdigit(screen[x][y]) ? '.' : ' ';
}
mvprintw(apple_Y, apple_X, "*");
wprintw(WINDOW, "%s", screen);
refresh();
}
sleep(0.5); // 暂停一下防止画面过快
}
endwin(); // 结束ncurses环境
return 0;
}
```
stm32播放bad apple方法
### 回答1:
要在STM32上播放Bad Apple视频,您可以尝试以下步骤:
1. 将Bad Apple视频转换为适合STM32的格式,例如RGB565格式的位图。您可以使用像FFmpeg这样的工具来完成此转换。
2. 将转换后的视频文件嵌入到STM32的Flash存储器中。您可以使用适当的软件工具,例如ST-Link或J-Link,将视频文件下载到STM32的Flash存储器中。
3. 在STM32上编写播放Bad Apple视频的代码。您可以使用适当的STM32开发环境,例如Keil或STM32CubeIDE,编写C语言代码来解码视频文件并将其显示在STM32的LCD屏幕上。
4. 通过与STM32的音频模块集成,添加音频输出来完善播放Bad Apple视频的体验。您可以使用PWM或DAC等技术来实现音频输出。
请注意,播放视频可能需要大量的存储器和处理器资源,因此您需要考虑STM32的处理能力和存储器容量是否足够。
### 回答2:
近年来,stm32嵌入式系统在音视频处理方面的应用越来越广泛,而在音视频方面,Bad Apple(坏苹果)则是个非常典型的案例。本文详细介绍了STM32播放Bad Apple的方法,供大家参考。
1、准备工作
(1)首先需要用一个相应的转换软件将从网络下载的Bad Apple MV视频转换成AVI或者MP4的文件格式。转换时尽量保证视频的质量,并将其存储在SD卡中,以便后续使用;
(2)开始编写stm32程序之前,需要确认音频使用的是什么协议。一般情况下,我们可以选择像I2S协议,SPI I2S协议和SSI接口等方式来实现音频的输入输出;
(3)如果要实现视频输出的效果,需要使用到TFT液晶,建议选用像ILI9341或SSD1963等,可以根据实际需求进行选择。
2、实现stm32播放Bad Apple
(1)首先需要将视频读取进来,然后解码取出帧,显示单元格视频图像;
(2)实现音频解码:将读取的音频进行解码,通过DAC等音频输出设备输出。
(3)实现音视频同步:在系统启动后,确定好解码速率、音视频间的同步处理方式等,并使其同步。需要注意的是音视频同步时间不能出现误差,以确保最终播放效果的质量。
(4)实现视频输出:从SD卡中读出每一行像素的数据,将其处理成具有TFT显示器所需的格式,并将其输出至TFT液晶屏幕显示即可。
(5)完成音视频的输出之后,就可以实现整个系统的总控制,包括开机后自启动、暂停、继续等等。
总之,使用STM32播放Bad Apple不仅可以增加我们对STM32嵌入式系统的学习和应用经验,也可以深入了解到音视频数据的解码、同步和输出的相关知识。希望以上内容对大家能够提供一定的参考和帮助。
### 回答3:
STM32播放Bad Apple是一项非常有趣的任务。首先,我们需要了解Bad Apple视频文件的特点。Bad Apple视频文件是一种MPEG文件,它可以通过在STM32上解码和播放音频和视频来实现。解码需要一个解码器,而这个解码器需要一定的硬件资源和算法来支持。使用STM32F4作为主处理器可以使我们更快地处理视频数据。同时,使用TFT LCD可以更好地显示视频图像以及播放音频。
首先,我们需要找到一个类似于Bad Apple视频文件的MPEG文件。然后,我们需要使用一个解码器对该文件进行解码。在解码文件时,我们需要在STM32上分配一定的RAM来存储解码后的像素和音频数据。显然,解码器需要优化以尽可能少地使用RAM。一旦我们成功地解码了视频和音频数据,我们就需要将它们合并,以便可以同时播放音频和视频。
在播放音频和视频之前,我们需要初始化I2S接口。我们需要确保I2S接口的频率与媒体文件的参数匹配。然后,我们需要使用I2S发送音频数据和STM32的DMA控制器来进行数据传输。这将确保我们在播放音频时获得最佳音质。
为了显示视频,我们需要使用TFT-LCD。我们需要使用类似于DMA的技术,使我们可以将像素数据直接传输到TFT-LCD。同时,我们需要优化像素数据以尽可能少地使用RAM。这将确保我们能够同时播放音频和视频。
综上所述,STM32播放Bad Apple需要我们深入理解媒体文件的结构,了解解码器和I2S接口的工作原理,以及掌握专业的编程技术。这可能需要一定的时间和精力,但这是一个非常有趣的任务。通过学习和实践,我们可以逐步掌握这些技能并实现STM32播放Bad Apple!
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