MFC中如何实现多种颜色透明
时间: 2024-03-29 21:36:34 浏览: 38
在 MFC 中实现多种颜色透明可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个具有透明背景的窗口,可以使用 SetLayeredWindowAttributes 函数设置窗口透明。
2. 在窗口上绘制需要透明的元素,例如文本、图像等。可以使用 GDI+ 绘图库进行绘制,GDI+ 支持透明度设置。
3. 对于需要使用不同颜色的透明度的元素,可以使用不同的透明度值绘制。
4. 如果需要在绘制过程中实时更新透明度,可以使用 UpdateLayeredWindow 函数更新窗口的透明度。
需要注意的是,透明度值越小,元素越透明。同时,透明度值必须在 0~255 的范围内。
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MFC中如何实现紫色透明,其它颜色不变
在 MFC 中实现紫色透明,可以通过以下步骤:
1. 将图片加载到程序中。
2. 创建一个与图片相同大小的内存 DC。
3. 将图片绘制到内存 DC 中。
4. 遍历内存 DC 中的每个像素,如果该像素的颜色为紫色,则将其 Alpha 值设为 0,否则不变。
5. 将内存 DC 中的图片绘制到屏幕 DC 中,即可实现紫色透明的效果。
下面是一个示例代码:
```
// 加载图片
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
// 获取图片大小
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
// 创建内存 DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建内存位图
CBitmap memBmp;
memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
CBitmap* oldBmp = memDC.SelectObject(&memBmp);
// 绘制图片到内存 DC
memDC.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &pDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 遍历像素,将紫色设为透明
for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++) {
for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++) {
COLORREF color = memDC.GetPixel(x, y);
if (GetBValue(color) == 255 && GetRValue(color) == 255 && GetGValue(color) == 0) {
memDC.SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0));
} else {
memDC.SetPixel(x, y, color | 0xff000000);
}
}
}
// 绘制图片到屏幕 DC
pDC->BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
memDC.SelectObject(oldBmp);
memBmp.DeleteObject();
bmp.DeleteObject();
```
在上述代码中,我们首先加载了一张图片(这里假设图片中紫色为 RGB(255, 0, 255)),然后创建了一个内存 DC,并将图片绘制到内存 DC 中。接着,我们遍历了内存 DC 中的每个像素,如果该像素的颜色为紫色,则将其 Alpha 值设为 0,否则保持不变。最后,我们将内存 DC 中的图片绘制到屏幕 DC 中,即可实现紫色透明的效果。
MFC中如何实现蓝色透明,其它颜色不变
在 MFC 中实现蓝色透明,可以通过以下步骤:
1. 将图片加载到程序中。
2. 创建一个与图片相同大小的内存 DC。
3. 将图片绘制到内存 DC 中。
4. 遍历内存 DC 中的每个像素,如果该像素的颜色为蓝色,则将其 Alpha 值设为 0,否则不变。
5. 将内存 DC 中的图片绘制到屏幕 DC 中,即可实现蓝色透明的效果。
下面是一个示例代码:
```
// 加载图片
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
// 获取图片大小
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
// 创建内存 DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建内存位图
CBitmap memBmp;
memBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, bm.bmWidth, bm.bmHeight);
CBitmap* oldBmp = memDC.SelectObject(&memBmp);
// 绘制图片到内存 DC
memDC.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &pDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 遍历像素,将蓝色设为透明
for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++) {
for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++) {
COLORREF color = memDC.GetPixel(x, y);
if (GetBValue(color) == 255 && GetRValue(color) == 0 && GetGValue(color) == 0) {
memDC.SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0));
} else {
memDC.SetPixel(x, y, color | 0xff000000);
}
}
}
// 绘制图片到屏幕 DC
pDC->BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 清理资源
memDC.SelectObject(oldBmp);
memBmp.DeleteObject();
bmp.DeleteObject();
```
在上述代码中,我们首先加载了一张图片(这里假设图片中蓝色为 RGB(0, 0, 255)),然后创建了一个内存 DC,并将图片绘制到内存 DC 中。接着,我们遍历了内存 DC 中的每个像素,如果该像素的颜色为蓝色,则将其 Alpha 值设为 0,否则保持不变。最后,我们将内存 DC 中的图片绘制到屏幕 DC 中,即可实现蓝色透明的效果。