写一个unity中在StreamingAssets文件夹中加载图片替换材质贴图的代码
时间: 2024-02-03 16:12:38 浏览: 164
可以使用以下代码来加载StreamingAssets文件夹中的图片,并将其用作材质贴图:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class LoadImageFromStreamingAssets : MonoBehaviour
{
public Renderer renderer;
public string imagePath;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadImage());
}
IEnumerator LoadImage()
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, imagePath);
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(www.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
renderer.material.mainTexture = texture;
}
}
}
```
使用时,将该脚本组件添加到需要替换材质贴图的游戏对象上,然后在Inspector视图中设置Renderer和imagePath属性。其中,Renderer属性是需要替换贴图的渲染组件,imagePath属性是StreamingAssets文件夹中图片的路径(相对路径)。
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