x6 给graph 设置数据
时间: 2024-05-09 12:16:06 浏览: 183
要设置图形的数据,需要使用 `setData()` 方法。这个方法需要传入一个对象,这个对象可以包含多个数据集,每个数据集又包含多个数据点。下面是一个例子:
```javascript
const graph = new x6.Graph({
container: document.getElementById('graph-container'),
grid: true,
})
graph.setData({
nodes: [
{ id: 'node1', x: 40, y: 40, width: 80, height: 30, label: 'Node 1' },
{ id: 'node2', x: 160, y: 140, width: 80, height: 30, label: 'Node 2' },
],
edges: [
{ id: 'edge1', source: 'node1', target: 'node2' },
],
})
```
在这个例子中,我们创建了一个包含两个节点和一条边的图形。`setData()` 方法接收一个包含 `nodes` 和 `edges` 的对象,这些对象分别包含了节点和边的数据集。每个节点和边都有一组属性,比如位置、大小、标签等。
相关问题
antv x6中使用new Graph的时候传递数据
在 antv X6 中使用 `new Graph` 时,可以通过传递一个对象来初始化图形。这个对象可以包含以下属性:
- `width`:图形的宽度
- `height`:图形的高度
- `grid`:网格配置
- `background`:背景配置
- `snapline`:对齐线配置
- `history`:历史记录配置
- `clipboard`:剪贴板配置
- `keyboard`:键盘快捷键配置
- `resizing`:调整大小配置
- `resizing.direction`:调整大小的方向
- `resizing.minSize`:调整大小的最小尺寸
- `embedding`:嵌入配置
- `validateEmbedding`:嵌入验证函数
- `validateConnection`:连接验证函数
- `highlighting`:高亮配置
以下是一个示例:
```javascript
import { Graph } from '@antv/x6';
const graph = new Graph({
container: document.getElementById('graph-container'),
width: 800,
height: 600,
grid: true,
background: {
color: '#f5f5f5',
},
snapline: true,
history: true,
clipboard: true,
keyboard: true,
resizing: {
direction: ['top', 'right', 'bottom', 'left', 'topRight', 'bottomRight', 'bottomLeft', 'topLeft'],
minSize: { width: 50, height: 50 },
},
embedding: {
enabled: true,
validateMagnet: (cell, magnet) => {
if (magnet.getAttribute('port-group') === 'in') {
return true;
}
return false;
},
},
validateEmbedding: (child, parent) => {
if (parent && parent.shape === 'group') {
return parent.getBBox().containsRect(child.getBBox());
}
return true;
},
validateConnection: (sourceView, sourceMagnet, targetView, targetMagnet) => {
if (!sourceMagnet || !targetMagnet) {
return false;
}
if (sourceMagnet.getAttribute('port-group') !== targetMagnet.getAttribute('port-group')) {
return true;
}
return false;
},
highlighting: {
magnetAvailable: {
name: 'stroke',
args: {
padding: 4,
attrs: {
strokeWidth: 3,
stroke: '#1e90ff',
},
},
},
magnetAdsorbed: {
name: 'stroke',
args: {
padding: 4,
attrs: {
strokeWidth: 3,
stroke: '#1e90ff',
},
},
},
},
});
```
其中,`container` 属性是必须的,表示图形的容器。其他属性都是可选的。你可以根据需要选择需要的配置项。
antv/x6 中 数据渲染
antv/x6是一个基于G6封装的图形化引擎,用于在Web上构建定制化的流程图、关系图和拓扑图等。数据渲染是x6中的一个重要功能,可以通过数据渲染将数据转换为图形化的元素,从而实现可视化的效果。下面是一个简单的数据渲染的例子:
```javascript
import { Graph } from '@antv/x6'
const data = {
nodes: [
{
id: 'node1',
x: 40,
y: 40,
width: 80,
height: 40,
label: 'hello',
},
{
id: 'node2',
x: 160,
y: 180,
width: 80,
height: 40,
label: 'world',
},
],
edges: [
{
source: 'node1',
target: 'node2',
},
],
}
const graph = new Graph({
container: document.getElementById('container'),
width: 400,
height: 300,
})
graph.fromJSON(data)
```
在这个例子中,我们首先定义了一个包含节点和边的数据对象,然后创建了一个Graph实例,并将数据对象传递给Graph实例的fromJSON方法,从而实现了数据渲染的效果。
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