unity开发hololens2 如何获取手指数据

时间: 2024-06-01 08:01:17 浏览: 22
获取Hololens 2手指数据需要使用手势识别API。以下是获取手指数据的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的3D场景,并添加Hololens手势识别组件。 2. 启用手势识别组件,并将手势识别模式设置为手指。 3. 创建一个脚本来处理手势识别事件,并在其中实现获取手指数据的逻辑。 4. 在手势识别事件中,使用手势识别API获取手指数据,并将其保存在变量中以供后续使用。 5. 使用获取的手指数据来控制Hololens 2中的应用程序,并与用户进行交互。 需要注意的是,获取手指数据需要在Hololens 2设备上进行测试,因为手势识别API只在Hololens 2设备上可用。
相关问题

unity开发hololens2 如何获取手指坐标数据

在Unity中,可以使用Hololens2的手势识别API来获取手指坐标数据。首先需要在Unity中导入Microsoft.MixedReality.Toolkit插件,然后在场景中添加HandTrackingInputSource组件。接着在脚本中使用HandJointUtils类来获取手指的坐标数据。 以下是一个示例代码,可以获取Hololens2手指的坐标数据: ``` using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; public class HandTrackingExample : MonoBehaviour { private IMixedRealityHand hand; void Start() { hand = GetComponent<IMixedRealityHand>(); } void Update() { if(hand != null) { for(int i = 0; i < hand.Joints.Count; i++) { Debug.Log("Joint " + i + " position: " + hand.Joints[i].Transform.position); } } } } ``` 这个代码会在控制台上输出每个手指关节的坐标位置。你可以根据需要修改代码,来获取你所需要的手指坐标数据。

unity开发hololens2 如何获取手指数据,请给我代码

以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中获取Hololens 2手指数据: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.WSA.Input; public class HandTracking : MonoBehaviour { private GestureRecognizer recognizer; void Start() { recognizer = new GestureRecognizer(); recognizer.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap | GestureSettings.DoubleTap | GestureSettings.ManipulationTranslate); recognizer.Tapped += (args) => { // 获取手指位置信息 Vector3 fingerPosition = args.tapPosition; // 在控制台上输出手指位置信息 Debug.Log("Finger position: " + fingerPosition); }; recognizer.StartCapturingGestures(); } void OnDestroy() { recognizer.StopCapturingGestures(); recognizer.Dispose(); } } ``` 这个脚本使用Hololens 2手势识别API来捕获手势事件,并在控制台上输出手指位置信息。可以根据需要进行修改和扩展。请注意,这只是一个简单的示例代码,需要在Hololens 2设备上进行测试。

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