unity开发hololens2 如何获取手指数据
时间: 2024-06-01 19:01:17 浏览: 275
获取Hololens 2手指数据需要使用手势识别API。以下是获取手指数据的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的3D场景,并添加Hololens手势识别组件。
2. 启用手势识别组件,并将手势识别模式设置为手指。
3. 创建一个脚本来处理手势识别事件,并在其中实现获取手指数据的逻辑。
4. 在手势识别事件中,使用手势识别API获取手指数据,并将其保存在变量中以供后续使用。
5. 使用获取的手指数据来控制Hololens 2中的应用程序,并与用户进行交互。
需要注意的是,获取手指数据需要在Hololens 2设备上进行测试,因为手势识别API只在Hololens 2设备上可用。
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unity开发hololens2 如何获取手指坐标数据
在Unity中,可以使用Hololens2的手势识别API来获取手指坐标数据。首先需要在Unity中导入Microsoft.MixedReality.Toolkit插件,然后在场景中添加HandTrackingInputSource组件。接着在脚本中使用HandJointUtils类来获取手指的坐标数据。
以下是一个示例代码,可以获取Hololens2手指的坐标数据:
```
using UnityEngine;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class HandTrackingExample : MonoBehaviour
{
private IMixedRealityHand hand;
void Start()
{
hand = GetComponent<IMixedRealityHand>();
}
void Update()
{
if(hand != null)
{
for(int i = 0; i < hand.Joints.Count; i++)
{
Debug.Log("Joint " + i + " position: " + hand.Joints[i].Transform.position);
}
}
}
}
```
这个代码会在控制台上输出每个手指关节的坐标位置。你可以根据需要修改代码,来获取你所需要的手指坐标数据。
unity开发hololens2 如何获取手指数据,请给我代码
以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中获取Hololens 2手指数据:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.WSA.Input;
public class HandTracking : MonoBehaviour
{
private GestureRecognizer recognizer;
void Start()
{
recognizer = new GestureRecognizer();
recognizer.SetRecognizableGestures(GestureSettings.Tap | GestureSettings.DoubleTap | GestureSettings.ManipulationTranslate);
recognizer.Tapped += (args) =>
{
// 获取手指位置信息
Vector3 fingerPosition = args.tapPosition;
// 在控制台上输出手指位置信息
Debug.Log("Finger position: " + fingerPosition);
};
recognizer.StartCapturingGestures();
}
void OnDestroy()
{
recognizer.StopCapturingGestures();
recognizer.Dispose();
}
}
```
这个脚本使用Hololens 2手势识别API来捕获手势事件,并在控制台上输出手指位置信息。可以根据需要进行修改和扩展。请注意,这只是一个简单的示例代码,需要在Hololens 2设备上进行测试。
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