#include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; void simulateScrollUp() { INPUT input; input.type = INPUT_MOUSE; input.mi.dx = 0; input.mi.dy = 0; input.mi.mouseData = 120; // 设置滚动量 input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL; input.mi.time = 0; input.mi.dwExtraInfo = 0; SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); } int main(){ SetConsoleTitle(""); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); srand((unsigned)time(NULL)); int cnt=0; while(1){ short kState = GetAsyncKeyState('K'); if(kState&0x8000){ while(1){ Sleep(550); simulateScrollUp(); if(kState&0x8000){ break; } } } } return 0; } 我这个代码是按下k重复执行过0.55秒快速点一下蹲,在这里循环里在按一下蹲退出这个循环,代码有问题,你看看错哪了,然后帮我改改
时间: 2024-04-10 22:27:54 浏览: 22
你的代码有一个问题在于内层循环中没有更新`kState`的值,导致无法正确判断是否按下或抬起K键。此外,你的代码中也没有退出内层循环的逻辑。以下是修改后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <conio.h>
void simulateScrollUp()
{
INPUT input;
input.type = INPUT_MOUSE;
input.mi.dx = 0;
input.mi.dy = 0;
input.mi.mouseData = 120; // 设置滚动量
input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;
input.mi.time = 0;
input.mi.dwExtraInfo = 0;
SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}
int main() {
SetConsoleTitle("");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
srand((unsigned)time(NULL));
bool isPressed = false; // 标记K键是否被按下
while (true) {
if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000) {
if (!isPressed) { // K键刚被按下
isPressed = true;
simulateScrollUp();
}
}
else {
if (isPressed) { // K键刚被抬起
isPressed = false;
break; // 退出循环
}
}
Sleep(100); // 等待一段时间,减少CPU占用
}
return 0;
}
```
在修改后的代码中,我们添加了一个布尔型变量`isPressed`,用于标记K键的按下状态。当检测到K键按下时,如果`isPressed`为`false`,表示K键刚被按下,则执行`simulateScrollUp()`函数来模拟滚动。当K键抬起时,如果`isPressed`为`true`,表示K键刚被抬起,则退出循环。
同时,我们还在循环中添加了一个延时(`Sleep(100)`)来减少CPU占用。这样可以让循环每次迭代之间有一定的间隔,避免不必要的资源浪费。
请注意,由于你的代码主要涉及输入和窗口操作,因此可能只在Windows平台上有效。