OpenCV库,怎么集成到UE4中
时间: 2024-02-17 17:59:50 浏览: 107
将 OpenCV 库集成到 UE4 中,一般可以按照以下步骤进行操作:
1. 下载 OpenCV 库,并解压到某个目录下。
2. 打开 Visual Studio,并创建一个新的 UE4 工程。
3. 在 UE4 工程的目录下,创建一个新的 Plugins 目录,并在其中创建一个新的插件目录,例如 MyOpenCVPlugin。
4. 将 OpenCV 库的 include 和 lib 文件夹复制到 MyOpenCVPlugin 目录下。
5. 在 MyOpenCVPlugin 中创建 Plugins/MyOpenCVPlugin/Source/MyOpenCVPlugin 目录,并在其中创建 MyOpenCVPlugin.Build.cs 文件,用于配置 OpenCV 库的链接。
6. 在 MyOpenCVPlugin.Build.cs 文件中添加以下代码:
```
using UnrealBuildTool;
using System.IO;
public class MyOpenCVPlugin : ModuleRules
{
public MyOpenCVPlugin(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
Type = ModuleType.External;
PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "include"));
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
{
PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "lib"));
PublicAdditionalLibraries.Add("opencv_world310.lib");
}
else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Mac)
{
PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "lib"));
PublicAdditionalLibraries.Add("libopencv_world.3.1.0.dylib");
}
}
}
```
7. 在 MyOpenCVPlugin 的 Build.cs 文件中添加对 MyOpenCVPlugin 模块的依赖:
```
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "MyOpenCVPlugin" });
```
8. 在 UE4 编辑器中,启用 MyOpenCVPlugin 插件,并在需要使用 OpenCV 的代码中包含 OpenCV 的头文件即可。
需要注意的是,以上步骤仅适用于 Windows 和 macOS 平台。如果需要在其他平台上使用 OpenCV,需要相应地进行调整。
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