# 引入turtle模块和freegames模块,用freegames模块里的vector表示坐标 from random import randrange from turtle import * from freegames import vector ball = vector(-200, -200) speed = vector(0, 0) targets = [] def tap(x, y): # 回应屏幕点击 if not inside(ball): ball.x = -199 ball.y = -199 speed.x = (x + 200) / 25 speed.y = (y + 200) / 25 def inside(xy): # 如果xy在屏幕内,反回ture return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200 def draw(): # 画出气球和炮弹 clear() for target in targets: goto(target.x, target.y) dot(20, 'blue') if inside(ball): goto(ball.x, ball.y) dot(6, 'red') update() def move(): # 生成气球球体 if randrange(40) == 0: y = randrange(-150, 150) target = vector(200, y) targets.append(target) # 移动气球 for target in targets: target.x -= 0.5 # 如果炮弹在屏幕内,减速并移动 if inside(ball): speed.y -= 0.35 ball.move(speed) # 重新渲染气球位置 dupe = targets.copy() targets.clear() # 和炮弹距离太近 则消去气球 for target in dupe: if abs(target - ball) > 13: targets.append(target) # 渲染画布 draw() # 没有目标了则终止游戏 for target in targets: if not inside(target): return # 每隔50毫秒递归调用本函数 ontimer(move, 50) # 设定screen setup(420, 420, 370, 0) # 当用户点击画布时,执行Tap函数 hideturtle() up() tracer(False) onscreenclick(tap) move() done()
时间: 2024-02-14 17:20:50 浏览: 85
这是一个Python程序,它使用了turtle和freegames两个模块来实现一个简单的小游戏。游戏的玩法是发射一个红色的炮弹,击中从右侧随机生成的蓝色气球,直到所有气球都被消灭掉,或者炮弹飞出屏幕范围。
程序的主要逻辑是:
1. 定义了一个ball变量,表示炮弹的坐标,一个speed变量,表示炮弹的速度,以及一个targets数组,表示所有气球的坐标。
2. 当用户点击屏幕时,调用tap函数,将炮弹的坐标和速度更新为对应的位置和方向。
3. 定义了一个inside函数,用来判断一个坐标是否在屏幕范围内。
4. 定义了一个draw函数,用来画出所有气球和炮弹的图形,并将它们渲染到屏幕上。
5. 定义了一个move函数,用来控制所有气球和炮弹的移动,并检测是否有气球被击中或者飞出屏幕。
6. 在屏幕上设置了一些参数,注册了tap函数和move函数,最后启动了游戏的主循环。
如果你想了解更多关于这个游戏的细节,可以自己试着运行一下这个程序,或者查看一下turtle和freegames的文档。
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代码解释from random import * from turtle import * from freegames import floor, vector tiles = {} neighbors = [ vector(100, 0), vector(-100, 0), vector(0, 100), vector(0, -100), ] def load(): """Load tiles and scramble.""" count = 1 for y in range(-200, 200, 100): for x in range(-200, 200, 100): mark = vector(x, y) tiles[mark] = count count += 1 tiles[mark] = None for count in range(1000): neighbor = choice(neighbors) spot = mark + neighbor if spot in tiles: number = tiles[spot] tiles[spot] = None tiles[mark] = number mark = spot def square(mark, number): """Draw white square with black outline and number.""" up() goto(mark.x, mark.y) down() color('black', 'white') begin_fill() for count in range(4): forward(99) left(90) end_fill() if number is None: return elif number < 10: forward(20) write(number, font=('Arial', 60, 'normal')) def tap(x, y): """Swap tile and empty square.""" x = floor(x, 100) y = floor(y, 100) mark = vector(x, y) for neighbor in neighbors: spot = mark + neighbor if spot in tiles and tiles[spot] is None: number = tiles[mark] tiles[spot] = number square(spot, number) tiles[mark] = None square(mark, None) def draw(): """Draw all tiles.""" for mark in tiles: square(mark, tiles[mark]) update() setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) load() draw() onscreenclick(tap) done()
这段代码是实现一个拼图游戏的程序。在程序中,首先导入了 random、turtle 和 freegames 库,然后定义了一个包含空白方块和数字方块的字典 tiles 和一个包含四个方向的向量列表 neighbors。load 函数对方块进行初始化并随机打乱,square 函数绘制数字方块,tap 函数响应玩家的点击事件并交换数字方块和空白方块的位置,draw 函数绘制所有方块,最后程序进行窗口设置和事件监听,并启动游戏。
from random import random from turtle import * from freegames import line def MAP():#走出迷宫 def draw(): """绘制地图""" color('black') width(5) for x in range(-200, 200, 40): for y in range(-200, 200, 40): if random() > 0.5: line(x, y, x + 40, y + 40) else: line(x, y + 40, x + 40, y) update() def tap(x, y): """绘制线条和点进行屏幕敲击""" if abs(x) > 198 or abs(y) > 198: up() else: down() """宽度""" width(2) color('red') goto(x, y) dot(4) setup(420, 420, 370, 0) hideturtle() tracer(False) draw() onscreenclick(tap) done() MAP()加注释
好的,下面是加了注释的代码:
```python
from random import random
from turtle import *
# 导入 freegames 库中的 line 函数
from freegames import line
def MAP():
"""走出迷宫"""
def draw():
"""绘制地图"""
# 设置线条颜色和宽度
color('black')
width(5)
for x in range(-200, 200, 40):
for y in range(-200, 200, 40):
# 随机选择绘制水平线或垂直线
if random() > 0.5:
line(x, y, x + 40, y + 40)
else:
line(x, y + 40, x + 40, y)
# 更新画布
update()
def tap(x, y):
"""绘制线条和点进行屏幕敲击"""
# 判断是否在边界内,如果是则不绘制线条
if abs(x) > 198 or abs(y) > 198:
up()
else:
down()
# 设置线条颜色和宽度,移动到指定位置并绘制点
width(2)
color('red')
goto(x, y)
dot(4)
# 设置窗口大小和位置
setup(420, 420, 370, 0)
# 隐藏光标并加快速度
hideturtle()
tracer(False)
# 绘制地图
draw()
# 注册屏幕敲击事件处理程序
onscreenclick(tap)
done()
# 调用函数 MAP()
MAP()
```
希望这个帮得上忙!
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