写一段代码来实现AndroidBitmap_lockPixels零拷贝导入到opencl的image对象中
时间: 2024-09-10 19:26:53 浏览: 81
在Android开发中,将Bitmap数据零拷贝导入到OpenCL的image对象是一个常见的需求,这可以避免不必要的数据复制,从而提高性能。以下是一个示例代码段,展示了如何使用Android NDK和OpenCL API来完成这个操作:
```cpp
#include <CL/cl.h>
#include <android/log.h>
#include <jni.h>
#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "native-lib", __VA_ARGS__))
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_yourapp_YourActivity_importBitmapToOpenCLImage(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap) {
// 获取Bitmap的像素缓冲区
AndroidBitmapInfo info;
void* pixels = nullptr;
int ret;
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info)) < 0) {
LOGI("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
return;
}
if (info.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
LOGI("Bitmap format is not RGBA_8888!");
return;
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels)) < 0) {
LOGI("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
return;
}
// 创建OpenCL环境
cl_int oclStatus;
cl_platform_id platforms[3];
cl_uint numPlatforms;
oclStatus = clGetPlatformIDs(3, platforms, &numPlatforms);
if (oclStatus != CL_SUCCESS) {
LOGI("clGetPlatformIDs() failed with error code %d", oclStatus);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
return;
}
// 创建OpenCL上下文、命令队列和图像对象
// 注意:这里的创建过程简化了,实际需要根据你的OpenCL环境来创建相应的对象
cl_context context = clCreateContext(NULL, 1, platforms, NULL, NULL, &oclStatus);
cl_command_queue queue = clCreateCommandQueue(context, platforms[0], 0, &oclStatus);
cl_image_desc image_desc = {CL_MEM_OBJECT_IMAGE2D, info.width, info.height, 0, 0, 0, 0, 0, NULL};
cl_image_format image_format = {CL_RGBA, CL_UNORM_INT8};
cl_mem image = clCreateImage(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_USE_HOST_PTR,
&image_format, &image_desc, pixels, &oclStatus);
// 此处可以进行OpenCL图像处理...
// 清理OpenCL资源
clReleaseMemObject(image);
clReleaseCommandQueue(queue);
clReleaseContext(context);
// 解锁Bitmap
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
}
```
这段代码提供了将Android的Bitmap数据直接导入到OpenCL图像对象的过程,利用了`AndroidBitmap_lockPixels`来获取Bitmap的像素指针,并在操作完成后通过`AndroidBitmap_unlockPixels`来解锁。
请注意,这个示例代码是高度简化的。在实际应用中,你需要根据你的具体OpenCL环境和需求来设置正确的参数,创建OpenCL上下文、命令队列和图像对象。此外,确保在操作OpenCL图像时不要对原始的Bitmap像素数据进行修改,因为这些内存是由Bitmap对象管理的,避免造成数据不一致。
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