在Dialog 对话框中使用three.js写组件加载模型 点击时传入一个模型的url地址渲染 打开弹框之后必须按f11或者f12让浏览器视口发生变化才能正常渲染否则不展示
时间: 2024-04-15 19:25:59 浏览: 357
您可以使用以下步骤在Dialog对话框中使用three.js加载模型,并在点击时传入模型的URL地址进行渲染:
1. 首先,确保您已经在项目中引入了three.js库。您可以从官方网站(https://threejs.org)下载最新版本的库,并将其包含在HTML文件中。
2. 在Dialog对话框的HTML代码中,创建一个带有指定ID的容器元素,用于在其中渲染three.js场景。例如:
```html
<div id="canvas-container"></div>
```
3. 在JavaScript代码中,使用以下代码创建three.js场景、相机和渲染器,并将其添加到容器元素中:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("canvas-container").appendChild(renderer.domElement);
```
4. 在点击事件处理程序中,获取模型的URL地址,并使用以下代码加载并渲染模型:
```javascript
// 点击事件处理程序
function handleClick() {
var modelUrl = '模型的URL地址'; // 从点击事件中获取模型的URL地址
// 使用THREE.GLTFLoader加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(modelUrl, function(gltf) {
var model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
}
// 绑定点击事件
var button = document.getElementById("your-button-id");
button.addEventListener("click", handleClick);
```
5. 最后,在打开对话框后,需要触发浏览器视口变化事件(例如,按F11或F12),以确保three.js场景正常渲染。您可以在对话框打开后的JavaScript代码中添加以下代码:
```javascript
// 触发浏览器视口变化事件
window.dispatchEvent(new Event('resize'));
```
通过以上步骤,您可以在Dialog对话框中使用three.js加载模型,并在点击时传入模型的URL地址进行渲染。请注意,在打开对话框后,触发浏览器视口变化事件是为了确保three.js场景能够正常渲染。
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