unity HTC VR 手柄移入移出 3D物体上效果代码
时间: 2024-12-16 13:30:28 浏览: 6
Unity 实现VR手柄射线对物体操作拖拽时曲线效果
5星 · 资源好评率100%
在Unity中,要实现HTC Vive手柄与3D物体的交互,特别是在物体的移入和移除过程中有特定的效果,你可以使用C#脚本来配合Unity的Input System和Physics.Raycast等功能。这里是一个简单的示例代码片段:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class viveHandObjectInteraction : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 需要影响的3D对象
private viveCharacterInput viveController; // VIVE控制器输入组件
void Start()
{
viveController = GetComponent<viveCharacterInput>();
}
void Update()
{
if (viveController.HandleGrabbing) // 检查手柄是否正在抓取
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) // 检测是否触碰到目标物体
{
if (hitInfo.collider.gameObject == targetObject)
{
// 当手柄抓取到目标物体,添加或应用特效
targetObject.transform Scale = new Vector3(0.9f, 0.9f, 0.9f); // 缩放效果
targetObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; // 禁止物理碰撞
// 添加动画或粒子效果...
}
}
}
else if (viveController.IsHoldingRelease) // 手柄释放
{
if (targetObject != null && Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
// 当手柄从物体上移开,恢复原状或移除特效
targetObject.transform.localScale = Vector3.one; // 重置缩放
targetObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false; // 恢复物理碰撞
// 移除动画或粒子效果...
}
}
}
}
```
请注意,这个例子假设你已经为Vive控制器创建了一个`viveCharacterInput`的Input System组件,并且对`Raycast`和物体的`Rigidbody`属性进行了设置。你需要根据实际项目需求调整细节。
阅读全文