case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:

时间: 2024-09-06 13:01:53 浏览: 75
"case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:" 这段代码片段通常出现在switch语句中,用于条件分支控制。当程序遇到这样的结构时,它会检查当前表达式的值(也就是case后面的常量),并匹配最匹配的那个case。如果找到匹配,执行相应的代码块;如果没有找到匹配,则执行default后面的代码(如果有)。每个case后面跟着一个冒号,表示接下来的是代码块的开始。例如: ```java int dayOfWeek = 3; switch (dayOfWeek) { case 1: System.out.println("今天是星期一"); break; case 2: System.out.println("今天是星期二"); break; // ...其他case... default: System.out.println("今天不是周末"); } ``` 在这个例子中,如果`dayOfWeek`等于3(星期三),那么只会打印出"今天是星期三",因为没有匹配的case 3,所以不会执行默认分支。
相关问题

case 1:case 2:case3

case 1:case 2:case3是switch语句中的一种形式,用于在不同的情况下执行不同的代码块。当表达式或属性的值等于case后面的常量时,相应的语句将被执行。在这种形式下,如果表达式或属性的值等于1,那么将执行case 1:后面的语句;如果表达式或属性的值等于2,那么将执行case 2:后面的语句;如果表达式或属性的值等于3,那么将执行case 3:后面的语句。

switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; }在增加一个利用公式显示多位数字并且用算法把LCD12864显示的数字从左往右高位到低位,把他计算出了

如果你想要增加一个利用公式显示多位数字并且将LCD 12864显示的数字从左往右高位到低位,你可以使用一个循环来逐位计算和显示数字。 以下是一个示例代码: ```c switch (key3) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: number = number * 10 + (key3 - 0); length++; // 显示当前输入的数字 DisplayNumber(2, 0, number, length); break; default: break; } // 在特定条件下计算结果并显示 if ((key_Pressed == 1) && ((tmp & 0xf000) != 0xF000)) { int digits[4]; // 数字的每一位 int result = number; // 计算结果 // 将结果的每一位存储到数组中 for (int i = 3; i >= 0; i--) { digits[i] = result % 10; result /= 10; } // 在LCD屏上显示每一位数字 for (int i = 0; i < 4; i++) { DisplayNumber(2, i + 7, digits[i], 1); } LCD_displaychar(3, 0, ""); // 这里可能需要更改为正确的参数 // 在LCD屏上显示结果 write_dat(result % 100 + 0x30); // 这里可能需要更改为正确的参数 } ``` 这段代码通过循环将结果的每一位存储到一个数组中,并使用 `DisplayNumber()` 函数在LCD屏上显示每一位数字。然后,你可以使用 `write_dat()` 函数来显示结果。 请注意根据你的具体情况调整 `DisplayNumber()` 和 `write_dat()` 函数的参数,以使其正确显示字符和数字。 希望这个修改能够满足你的需求。如果你还有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c#中switch case的用法实例解析

- `case 1:`、`case 2:` 和 `case 3:` 是三个可能的值,如果`n`的值分别等于1、2或3,对应的代码块将会被执行。执行完代码后,`break`语句用于退出`switch`结构,防止执行其他`case`子句。这是`switch`语句的一个...
recommend-type

SqlServer使用 case when 解决多条件模糊查询问题

在SQL Server中,`CASE WHEN` 语句是一种强大的逻辑表达式,用于处理基于不同条件的复杂查询。在多条件模糊查询中,`CASE WHEN` 可以避免在程序端或数据库端拼接SQL字符串,从而减少代码量,提高安全性,并避免SQL...
recommend-type

SQL集合函数中case when then 使用技巧

4. **使用`COUNT()`与`CASE WHEN THEN`结合**:这时,我们开始使用`CASE WHEN THEN` 限制计数的范围。例如,只计算浙江省的男女数量: ```sql SELECT sex, COUNT(CASE WHEN province = '浙江省' THEN province END...
recommend-type

yolov10预训练模型.rar

在按照YOLOv10官网上的步骤进行时,运行app.py文件时,如果没有预训练模型的话会报错。解压压缩包里的内容到同级目录下(在requirements.txt文档下面),这样运行后就不会报错。
recommend-type

Linux Socket编程、IO模型及进程间通信的完整实用案例

在IT领域,Linux系统是广泛应用于服务器和嵌入式设备的操作系统。对于系统开发者和管理员,深入理解Linux的Socket编程、IO模型以及进程间通信(IPC)是至关重要的。本资料包提供了三个主要部分的学习资源:`process_comm`涉及进程间通信,`linux_socket`涵盖Socket编程,而`io_mode`则讨论Linux的IO模型。接下来,我们将详细探讨这些关键知识点。 让我们来看看**Linux Socket编程**。Socket是网络通信的基本接口,它允许两个或多个进程通过网络进行数据交换。在Linux中,Socket编程通常涉及到以下步骤:创建Socket,绑定IP地址和端口号,监听连接请求,接受连接,发送和接收数据,最后关闭Socket。`linux_socket`目录可能包含了示例代码,演示如何创建TCP或UDP Socket,处理并发连接,以及实现基本的错误处理机制。理解Socket编程有助于开发网络服务,如Web服务器、FTP服务器等。 我们来讨论**Linux IO模型**。在Linux中,有五种主要的IO模型:阻塞IO、非阻塞IO、IO复用(
recommend-type

探索AVL树算法:以Faculdade Senac Porto Alegre实践为例

资源摘要信息:"ALG3-TrabalhoArvore:研究 Faculdade Senac Porto Alegre 的算法 3" 在计算机科学中,树形数据结构是经常被使用的一种复杂结构,其中AVL树是一种特殊的自平衡二叉搜索树,它是由苏联数学家和工程师Georgy Adelson-Velsky和Evgenii Landis于1962年首次提出。AVL树的名称就是以这两位科学家的姓氏首字母命名的。这种树结构在插入和删除操作时会维持其平衡,以确保树的高度最小化,从而在最坏的情况下保持对数的时间复杂度进行查找、插入和删除操作。 AVL树的特点: - AVL树是一棵二叉搜索树(BST)。 - 在AVL树中,任何节点的两个子树的高度差不能超过1,这被称为平衡因子(Balance Factor)。 - 平衡因子可以是-1、0或1,分别对应于左子树比右子树高、两者相等或右子树比左子树高。 - 如果任何节点的平衡因子不是-1、0或1,那么该树通过旋转操作进行调整以恢复平衡。 在实现AVL树时,开发者通常需要执行以下操作: - 插入节点:在树中添加一个新节点。 - 删除节点:从树中移除一个节点。 - 旋转操作:用于在插入或删除节点后调整树的平衡,包括单旋转(左旋和右旋)和双旋转(左右旋和右左旋)。 - 查找操作:在树中查找一个节点。 对于算法和数据结构的研究,理解AVL树是基础中的基础。它不仅适用于算法理论的学习,还广泛应用于数据库系统、文件系统以及任何需要快速查找和更新元素的系统中。掌握AVL树的实现对于提升软件效率、优化资源使用和降低算法的时间复杂度至关重要。 在本资源中,我们还需要关注"Java"这一标签。Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,它对数据结构的实现提供了良好的支持。利用Java语言实现AVL树,可以采用面向对象的方式来设计节点类和树类,实现节点插入、删除、旋转及树平衡等操作。Java代码具有很好的可读性和可维护性,因此是实现复杂数据结构的合适工具。 在实际应用中,Java程序员通常会使用Java集合框架中的TreeMap和TreeSet类,这两个类内部实现了红黑树(一种自平衡二叉搜索树),而不是AVL树。尽管如此,了解AVL树的原理对于理解这些高级数据结构的实现原理和使用场景是非常有帮助的。 最后,提及的"ALG3-TrabalhoArvore-master"是一个压缩包子文件的名称列表,暗示了该资源是一个关于AVL树的完整项目或教程。在这个项目中,用户可能可以找到完整的源代码、文档说明以及可能的测试用例。这些资源对于学习AVL树的实现细节和实践应用是宝贵的,可以帮助开发者深入理解并掌握AVL树的算法及其在实际编程中的运用。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【ggplot2绘图技巧】:R语言中的数据可视化艺术

![【ggplot2绘图技巧】:R语言中的数据可视化艺术](https://www.lecepe.fr/upload/fiches-formations/visuel-formation-246.jpg) # 1. ggplot2绘图基础 在本章节中,我们将开始探索ggplot2,这是一个在R语言中广泛使用的绘图系统,它基于“图形语法”这一理念。ggplot2的设计旨在让绘图过程既灵活又富有表现力,使得用户能够快速创建复杂而美观的图形。 ## 1.1 ggplot2的安装和加载 首先,确保ggplot2包已经被安装。如果尚未安装,可以使用以下命令进行安装: ```R install.p
recommend-type

HAL库怎样将ADC两个通道的电压结果输出到OLED上?

HAL库通常是指硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer),它是一个软件组件,用于管理和控制嵌入式系统中的硬件资源,如ADC(模拟数字转换器)和OLED(有机发光二极管显示屏)。要将ADC读取的两个通道电压值显示到OLED上,你可以按照以下步骤操作: 1. **初始化硬件**: 首先,你需要通过HAL库的功能对ADC和OLED进行初始化。这包括配置ADC的通道、采样速率以及OLED的分辨率、颜色模式等。 2. **采集数据**: 使用HAL提供的ADC读取函数,读取指定通道的数据。例如,在STM32系列微控制器中,可能会有`HAL_ADC_ReadChannel()
recommend-type

小学语文教学新工具:创新黑板设计解析

资源摘要信息: 本资源为行业文档,主题是设计装置,具体关注于一种小学语文教学黑板的设计。该文档通过详细的设计说明,旨在为小学语文教学场景提供一种创新的教学辅助工具。由于资源的标题、描述和标签中未提供具体的设计细节,我们仅能从文件名称推测文档可能包含了关于小学语文教学黑板的设计理念、设计要求、设计流程、材料选择、尺寸规格、功能性特点、以及可能的互动功能等方面的信息。此外,虽然没有标签信息,但可以推断该文档可能针对教育技术、教学工具设计、小学教育环境优化等专业领域。 1. 教学黑板设计的重要性 在小学语文教学中,黑板作为传统而重要的教学工具,承载着教师传授知识和学生学习互动的重要角色。一个优秀的设计可以提高教学效率,激发学生的学习兴趣。设计装置时,考虑黑板的适用性、耐用性和互动性是非常必要的。 2. 教学黑板的设计要求 设计小学语文教学黑板时,需要考虑以下几点: - 安全性:黑板材质应无毒、耐磨损,边角处理要圆滑,避免在使用中造成伤害。 - 可视性:黑板的大小和高度应适合小学生使用,保证最远端的学生也能清晰看到上面的内容。 - 多功能性:黑板除了可用于书写字词句之外,还可以考虑增加多媒体展示功能,如集成投影幕布或电子白板等。 - 环保性:使用可持续材料,比如可回收的木材或环保漆料,减少对环境的影响。 3. 教学黑板的设计流程 一个典型的黑板设计流程可能包括以下步骤: - 需求分析:明确小学语文教学的需求,包括空间大小、教学方法、学生人数等。 - 概念设计:提出初步的设计方案,并对方案的可行性进行分析。 - 制图和建模:绘制详细的黑板平面图和三维模型,为生产制造提供精确的图纸。 - 材料选择:根据设计要求和成本预算选择合适的材料。 - 制造加工:按照设计图纸和材料标准进行生产。 - 测试与评估:在实际教学环境中测试黑板的使用效果,并根据反馈进行必要的调整。 4. 教学黑板的材料选择 - 传统黑板:传统的黑板多由优质木材和专用黑板漆制成,耐用且书写流畅。 - 绿色环保材料:考虑到环保和学生健康,可以选择无毒或低VOC(挥发性有机化合物)排放的材料。 - 智能材料:如可擦洗的特殊漆料,使黑板表面更加光滑,便于擦拭。 5. 教学黑板的尺寸规格 黑板的尺寸规格应根据实际教室空间和学生的平均身高来设计。一般来说,小学教室的黑板高度应设置在120cm至150cm之间,长度则根据教室墙壁的长度而定,但至少应保证可以容纳整页A4纸的书写空间。 6. 教学黑板的功能性特点 - 书写性能:黑板表面应具备良好的书写性能,使粉笔或马克笔的书写和擦拭都十分顺畅。 - 可视化辅助:集成的可视化工具,如辅助灯、放大镜等,可以帮助教师更有效地展示教学内容。 - 互动性设计:考虑增加互动性元素,例如磁性或可擦写的表面,可以提高学生参与度。 7. 教学黑板的互动功能 随着信息技术的发展,教学黑板可以集成多媒体技术,如触摸屏功能、电子白板功能、互联网接入等,实现与电子设备的互动,从而丰富教学手段,提高教学的趣味性和效率。 综上所述,本资源提供的设计装置文档,聚焦于一种小学语文教学黑板的设计,涵盖了从设计理念到功能实现的全方位内容,旨在通过创新的设计提升小学语文教学的品质和效率。