cfx中马赫数在哪里设置
时间: 2024-09-30 11:09:03 浏览: 24
在Unreal Engine (UE) 中的C++脚本插件(C++ Extensions, CFX)中,马赫数通常作为飞行器、火箭或其他高速移动物体的物理属性进行设置。如果你在创建一个自定义的粒子系统或者其他与空气动力学相关的组件,你可以通过访问车辆组件(VehicleComponent)或者直接对游戏对象添加的“Character”或“Actor”的属性进行设置。
具体步骤如下:
1. 找到你的游戏对象(Actor),通常它会有一个`GetActor()`函数可以获取其引用。
2. 检查该对象是否包含`VehicleComponent`。如果没有,你可能需要手动添加或创建一个。
3. 对于`VehicleComponent`,你可以找到`MachNumber`属性,这是用来表示相对音速的比例值。
4. 通过调用`SetMachNumber(float MACH)`方法设置马赫数,其中参数是一个浮点数,范围通常介于0(静止)到约1(接近音速)。
例如,假设你已经得到了Actor引用`MyActor`,代码可能会像这样:
```cpp
AActor* MyActor = GetDefault<UObject>()->FindObject<AActor>(FName("MyActor"));
if (MyActor && MyActor->HasComponent<AVehicleComponent>())
{
AVehicleComponent* VehicleComp = MyActor->FindComponent<AVehicleComponent>();
if (VehicleComp)
{
VehicleComp->SetMachNumber(0.8f); // 设置马赫数为0.8
}
}
```
阅读全文