c# 多边形交集取反

时间: 2023-10-28 17:23:35 浏览: 50
你可以使用C#中的`System.Drawing`命名空间来进行多边形的交集运算和取反操作。下面是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class PolygonIntersection { public static void Main() { // 创建两个多边形 Point[] poly1 = new Point[] { new Point(10, 10), new Point(50, 10), new Point(50, 50), new Point(10, 50) }; Point[] poly2 = new Point[] { new Point(30, 30), new Point(70, 30), new Point(70, 70), new Point(30, 70) }; // 创建两个GraphicsPath对象 GraphicsPath path1 = new GraphicsPath(); GraphicsPath path2 = new GraphicsPath(); path1.AddPolygon(poly1); path2.AddPolygon(poly2); // 计算多边形的交集 Region region = new Region(path1); region.Intersect(path2); // 取反操作 GraphicsPath inversePath = new GraphicsPath(); inversePath.AddRectangle(new Rectangle(0, 0, 100, 100)); inversePath.Exclude(region); // 打印结果 foreach (var point in inversePath.PathPoints) { Console.WriteLine($"X: {point.X}, Y: {point.Y}"); } } } ``` 上述示例创建了两个多边形`poly1`和`poly2`,使用`GraphicsPath`类进行计算它们的交集,并使用`Exclude`方法进行取反操作。最后,通过遍历取反后的路径的点,可以打印出取反后的多边形的顶点坐标。请根据你的实际需求修改多边形的坐标和取反操作的区域大小。

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