c# 多边形交集取反
时间: 2023-10-28 07:23:35 浏览: 192
你可以使用C#中的`System.Drawing`命名空间来进行多边形的交集运算和取反操作。下面是一个示例代码:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
public class PolygonIntersection
{
public static void Main()
{
// 创建两个多边形
Point[] poly1 = new Point[] {
new Point(10, 10),
new Point(50, 10),
new Point(50, 50),
new Point(10, 50)
};
Point[] poly2 = new Point[] {
new Point(30, 30),
new Point(70, 30),
new Point(70, 70),
new Point(30, 70)
};
// 创建两个GraphicsPath对象
GraphicsPath path1 = new GraphicsPath();
GraphicsPath path2 = new GraphicsPath();
path1.AddPolygon(poly1);
path2.AddPolygon(poly2);
// 计算多边形的交集
Region region = new Region(path1);
region.Intersect(path2);
// 取反操作
GraphicsPath inversePath = new GraphicsPath();
inversePath.AddRectangle(new Rectangle(0, 0, 100, 100));
inversePath.Exclude(region);
// 打印结果
foreach (var point in inversePath.PathPoints)
{
Console.WriteLine($"X: {point.X}, Y: {point.Y}");
}
}
}
```
上述示例创建了两个多边形`poly1`和`poly2`,使用`GraphicsPath`类进行计算它们的交集,并使用`Exclude`方法进行取反操作。最后,通过遍历取反后的路径的点,可以打印出取反后的多边形的顶点坐标。请根据你的实际需求修改多边形的坐标和取反操作的区域大小。
阅读全文