web如何把数据传给unityweb
时间: 2024-12-12 09:25:05 浏览: 3
Web将数据传递给Unity WebGL主要是通过JavaScript API。在前端,你可以使用Ajax请求从服务器获取数据,比如JSON格式的数据。当数据准备好后,可以将其发送到Unity WebGL应用,通常通过PostMessage API或者EventSource(用于长连接实时通信)。在Unity端,你需要设置一个脚本监听来自浏览器的消息,然后解析并处理接收到的数据。
以下是简单的步骤:
1. **前端**:
- 使用`fetch`、`axios`或jQuery等库发起HTTP请求,获取数据。
- 数据返回后,使用`window.postMessage()`将数据发送出去,这个消息会被Unity捕获。
```javascript
// 假设data是一个JSON对象
fetch('your-api-url')
.then(response => response.json())
.then(data => {
window.parent.postMessage(data, 'http://your-unity-web-app-domain');
});
```
2. **Unity WebGL**:
- 在Unity中创建一个脚本,注册MessageHandler监听特定来源的消息。
- 当接收到消息时,解析它,并在适当的地方更新游戏状态。
```csharp
public class UnityReceiver : MonoBehaviour
{
[DllImport("能在Web上运行")]
private static extern void OnMessageReceived(string data);
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
OnMessageReceived(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(WebPlayer.activeObject.GetByteArrayAt(0)));
}
// 这是在Unity编译器支持的情况下添加的,用于接收数据
[MonoPInvokeCallback(typeof(WM_Message))]
private static void OnMessageReceived(IntPtr data)
{
string message = System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStringAnsi(data);
// 处理接收到的数据...
}
}
```
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