unity按下向上箭头键时小车加速前进,松开按键小车减速前进直到速度为0停止运动; (2)按下向下箭头键时小车沿相反方向加速前进,松开按键小车沿相反方向减速前进直到速度为0停止运动;
时间: 2024-09-10 09:05:09 浏览: 66
unity模拟键盘按键输入
在Unity中,要实现这个功能,你需要结合Unity的Input系统、物理引擎以及Character Controller组件。以下是步骤:
1. **创建脚本**: 首先,创建一个新的C#脚本,例如`CarController.cs`。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float acceleration = 5f; // 加速值
public float deceleration = -5f; // 减速值
private Rigidbody rb; // 物理体组件
private CharacterController cc; // 控制器组件
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
cc = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) // 按下向上箭头
{
rb.velocity += Vector3.up * Time.deltaTime * acceleration;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) // 按下向下箭头
{
rb.velocity += Vector3.down * Time.deltaTime * acceleration;
}
else // 松开按键
{
rb.velocity *= Mathf.Lerp(1, 0, deceleration * Time.deltaTime);
}
// 确保车辆不会超出控制器范围并保持在地面上
cc.SimpleMove(rb.velocity);
rb.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(rb.velocity.x, -MaxSpeed, MaxSpeed),
Mathf.Clamp(rb.velocity.y, -cc.slopeLimit.y, cc.slopeLimit.y),
rb.velocity.z);
}
private float MaxSpeed; // 定义最大速度
}
```
**设置关键点**:
- `acceleration` 和 `deceleration` 表示加速度和减速度。
- `rb.velocity` 是用于控制物体移动的速度。
- `Update()` 中检查按键输入,并相应地改变速度。
- `Lerp()` 函数用于平滑减速过程,避免瞬间停止。
- 使用`SimpleMove()` 方法控制小车的方向移动,限制其在地形上的移动。
**相关问题--:**
1. Unity中的CharacterController组件有哪些特点?
2. 如何在游戏中设置键盘事件监听?
3. 如果想要添加旋转功能,应该如何修改这个脚本?
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