Blender程序化建模Python
时间: 2024-12-27 22:30:14 浏览: 5
### 使用 Blender Python 进行程序化建模
Blender 的 Python API 提供了一种强大的方式来通过脚本创建和操作三维对象。下面是一个简单的例子,展示如何使用 Python 创建一个立方体并对其进行修改。
#### 创建基本几何形状
为了创建一个立方体,可以通过 `bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()` 函数实现:
```python
import bpy
# 添加默认尺寸的立方体到场景中
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 1))
```
这段代码会在世界坐标系原点稍高的位置放置一个边长为2单位的新立方体[^1]。
#### 修改网格数据
如果想要进一步自定义这个物体,可以直接访问其底层的数据结构来进行更精细的操作。比如改变顶点的位置或增加新的面片:
```python
obj = bpy.context.active_object
mesh = obj.data
for vert in mesh.vertices:
vert.co.x += 0.5 * (vert.index % 2 - 0.5)
# 更新视图以反映更改
bpy.context.view_layer.update()
```
上述片段遍历了当前选中对象的所有顶点,并对其X轴方向进行了偏移处理[^2]。
#### 应用变换矩阵
除了直接操纵顶点外,还可以利用变换矩阵一次性调整整个物体的姿态。这通常涉及到平移、旋转或是缩放等操作:
```python
from mathutils import Matrix
scale_matrix = Matrix.Scale(1.5, 4) # 缩放到原来的1.5倍大小
rotation_matrix = Matrix.Rotation(-0.785398, 4, 'Z') # 绕Z轴逆时针转45度角
transformed_mesh = rotation_matrix @ scale_matrix
obj.matrix_world = transformed_mesh
```
这里先构建了一个放大和平移组合而成的变化矩阵,再将其应用到了选定的对象上[^3]。
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