vue canvas透明度
时间: 2023-11-03 11:58:32 浏览: 232
Canvas的透明度可以通过设置globalAlpha属性来实现。globalAlpha属性是一个介于0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间的值。通过设置不同的值,可以控制绘制在Canvas上的内容的透明度。
代码示例:
```
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalAlpha = 0.5; // 设置透明度为0.5,即半透明
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
ctx.globalAlpha = 1.0; // 恢复透明度为1.0,即完全不透明
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(150, 50, 100, 100);
```
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1. 首先,在Vue组件中定义一个canvas元素和一个用于存储彩带的数组:
```html
<template>
<div>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ribbons: []
}
},
mounted() {
this.setupCanvas()
this.animate()
},
methods: {
setupCanvas() {
const canvas = this.$refs.canvas
this.ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate)
this.update()
this.draw()
},
update() {
if (Math.random() > 0.97) {
this.ribbons.push(new Ribbon(this.ctx))
}
this.ribbons.forEach((ribbon, i) => {
ribbon.update()
if (ribbon.y > window.innerHeight + ribbon.height) {
this.ribbons.splice(i, 1)
}
})
},
draw() {
this.ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight)
this.ribbons.forEach(ribbon => ribbon.draw())
}
}
}
class Ribbon {
constructor(ctx) {
this.ctx = ctx
this.width = Math.random() * 80 + 40
this.height = Math.random() * 150 + 100
this.x = Math.random() * window.innerWidth
this.y = -this.height
this.speed = Math.random() * 5 + 2
this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 70%, 70%)`
this.angle = Math.random() * 360
this.angleSpeed = Math.random() * 4 - 2
}
update() {
this.y += this.speed
this.angle += this.angleSpeed
}
draw() {
this.ctx.save()
this.ctx.translate(this.x, this.y)
this.ctx.rotate(this.angle * Math.PI / 180)
const gradient = this.ctx.createLinearGradient(-this.width / 2, 0, this.width / 2, 0)
gradient.addColorStop(0, 'transparent')
gradient.addColorStop(0.5, this.color)
gradient.addColorStop(1, 'transparent')
this.ctx.fillStyle = gradient
this.ctx.fillRect(-this.width / 2, 0, this.width, this.height)
this.ctx.restore()
}
}
</script>
```
2. 在mounted钩子函数中,调用setupCanvas()方法设置canvas的宽度和高度,并获取2D绘图上下文对象ctx。
3. 在animate()方法中,使用requestAnimationFrame()不断更新和绘制画面。在update()方法中,如果Math.random() > 0.97,就往ribbons数组中添加一个新的Ribbon对象;同时遍历ribbons数组中的每个Ribbon对象,调用它们的update()方法,更新它们的位置和角度;如果某个Ribbon对象已经超出了屏幕的下边界,就把它从数组中删除。在draw()方法中,先调用ctx.clearRect()清空画布,再遍历ribbons数组中的每个Ribbon对象,调用它们的draw()方法,绘制它们的彩带。
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