shared_mutex 死锁
时间: 2023-10-12 21:06:26 浏览: 67
shared_mutex 死锁通常是由于线程在等待共享锁时,又试图获取独占锁,或者在等待独占锁时,又试图获取共享锁,导致的。这种情况下,线程会一直等待下去,最终导致死锁。
解决 shared_mutex 死锁的方法是,在获取锁之前,先判断当前线程是否已经持有了该锁,如果已经持有,则不再获取锁,避免死锁的发生。
相关问题
pthread_mutex_lock(&shared_data.mutex); while (shared_data.value == 0) { pthread_cond_wait(&shared_data.cond, &shared_data.mutex); } printf("Value updated by callback: %d\n", shared_data.value); pthread_mutex_unlock(&shared_data.mutex);
这段代码是使用 POSIX 线程库中的互斥锁和条件变量实现线程同步的经典范例。简单地说,它的作用是等待共享数据 `shared_data.value` 的值变为非零,然后输出这个值,并且保证多个线程之间的访问是互斥的和同步的。
具体来说,`pthread_mutex_lock()` 函数用于获取互斥锁,如果锁已经被其他线程占用,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。然后,进入一个 while 循环,检查共享数据的值是否为零。如果是,则调用 `pthread_cond_wait()` 函数等待条件变量 `shared_data.cond` 的信号,此时当前线程会被阻塞,并释放之前获取的互斥锁,以允许其他线程访问共享数据。当条件变量被其他线程发送信号时,当前线程会被唤醒,重新获取互斥锁,然后重新检查共享数据的值。如果不是零,则输出这个值,并释放互斥锁,以允许其他线程访问共享数据。
最后,`pthread_mutex_unlock()` 函数用于释放互斥锁,以允许其他线程获取它。这样就保证了多个线程之间的访问是互斥的和同步的,从而避免了竞态条件和死锁等问题。
shared_ptr死锁情况,特别详细举例说明
好的,我将更详细地说明一个shared_ptr死锁的情况。
假设我们有两个类A和B,它们互相持有对方的shared_ptr对象,并且在析构函数中输出一些信息,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
A() {
cout << "A constructor" << endl;
}
~A() {
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
B() {
cout << "B constructor" << endl;
}
~B() {
cout << "B destructor" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们启动了两个线程,每个线程都创建了一个A对象和一个B对象,并将它们互相持有。在每个对象的析构函数中,我们输出了一些信息,以便观察对象的析构顺序。
运行上述代码,我们可以看到程序会卡死,无法退出。这是因为在多个线程中同时持有相互依赖的shared_ptr对象时,很容易出现循环引用的情况,从而导致引用计数无法降为0,从而无法释放这些对象,最终造成死锁。
我们可以使用std::lock()函数来避免这种情况,代码如下:
```c++
#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class A;
class B;
class A {
public:
shared_ptr<B> b_ptr;
A() {
cout << "A constructor" << endl;
}
~A() {
cout << "A destructor" << endl;
}
};
class B {
public:
shared_ptr<A> a_ptr;
B() {
cout << "B constructor" << endl;
}
~B() {
cout << "B destructor" << endl;
}
};
void thread_func() {
shared_ptr<A> a_ptr(new A);
shared_ptr<B> b_ptr(new B);
{
lock(a_ptr, b_ptr);
a_ptr->b_ptr = b_ptr;
b_ptr->a_ptr = a_ptr;
}
}
int main() {
thread t1(thread_func);
thread t2(thread_func);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用std::lock()函数来避免多个线程同时持有相互依赖的shared_ptr对象。具体来说,在每个线程中,我们先调用std::lock()函数,将所有的shared_ptr对象锁住,然后再进行赋值操作。这样,即使多个线程同时持有这些对象,也不会出现死锁的情况。
需要注意的是,std::lock()函数只能用于锁住两个或两个以上的shared_ptr对象,否则会出现编译错误。