E:\unity3.26\2020.3.33f1c1\Editor\Data\Tools\Roslyn\csc.exe 请求的操作需要提升。

时间: 2023-09-09 10:10:43 浏览: 105
根提供的引用内容,报错中提到的文件路径是D:\Unity\2019.2.21f1\Editor\Data\Tools\RoslynScripts\unity_csc.bat,而解决方法是修改bat文件中的csc为csc.exe。可以看出,这个问题是由于请求操作需要提升权限导致的。引用中提到的修改后的bat文件路径为E:\unity3.26\2020.3.33f1c1\Editor\Data\Tools\Roslyn\csc.exe,这个文件也是一个编译器,用于编译Unity项目中的C#代码。因此,为了解决这个问题,你需要以管理员身份运行unity_csc.bat文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [修复Unity空白报错问题](https://blog.csdn.net/gouki04/article/details/104537423)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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在Unity 2020.3.33f1版本中,我们可以使用三个Image组件来实现无限滚动的列表。具体步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject作为ScrollView的父级容器,并将它命名为ScrollView。 2. 在ScrollView下创建一个Content的子对象,并将其命名为Content。Content将作为滚动的内容区域。 3. 在Content下创建三个Image对象,并命名为Image1、Image2和Image3。这三个Image对象将用来实现无限滚动的效果。 4. 在ScrollView的RectTransform组件上,将Pivot设置为(0, 1),以便将ScrollView的原点设置在左上角。 5. 设置Content的RectTransform组件的Pivot为(0, 1),将其原点设置在左上角。 6. 在ScrollView的RectTransform组件上,调整Size Delta的值,以便调整ScrollView的大小。确保内容区域足够容纳三个Image对象。 7. 在ScrollView上添加Scrollbar和Scroll Rect组件,并将Scroll Rect组件的Content属性设置为步骤2中创建的Content对象。 8. 创建一个C#脚本,并将其附加到ScrollView对象上。在脚本中,编写相关的逻辑代码以实现无限滚动的效果。 逻辑代码的实现思路如下: a. 在Start()方法中,获取Image1、Image2和Image3的RectTransform组件,并记录它们的初始位置。 b. 在Update()方法中,判断Content的位置是否超出界限。如果是,根据滚动的方向,调整Image1、Image2和Image3的位置,使它们循环滚动。 c. 检测Content的位置是否需要调整,以保持滚动的平滑性。 通过上述步骤和逻辑代码的实现,我们可以在Unity中使用三个Image实现无限滚动的列表效果。
安装Unity 2020.3的教程如下: 1. 首先,登录Vuforia官网并选择下载页面。 2. 在下载页面中,选择适合Unity 2020.3版本的Vuforia插件进行下载。下载完成后,你将得到一个后缀为unitypackage的文件。 3. 打开Unity软件,在项目中找到"packages"文件夹,并将刚才下载的unitypackage文件拖动到该文件夹中。 4. 接下来,在Unity的菜单栏中选择"Window",然后选择"Package Manager"。 5. 在Package Manager中,使用搜索框搜索"vuforia",然后点击搜索结果中的Vuforia插件。 6. 点击"Install"按钮开始安装Vuforia插件。等待安装完成。 完成以上步骤后,你就成功安装了Unity 2020.3版本的Vuforia插件。 引用提供了一个详细的安装过程,你可以根据这个步骤来进行安装。同时,强烈建议在安装过程中遇到问题时,查看Vuforia官网提供的文档和学习资源,这样可以更好地理解和解决可能出现的问题。 希望以上信息对你有所帮助,祝你在学习Unity和Vuforia的过程中顺利前行!123 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity 3D下载安装教程](https://blog.csdn.net/weixin_55073640/article/details/123964405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity2020.3安装vuforia10.5](https://blog.csdn.net/qq_37837061/article/details/123249134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
### 回答1: Vuforia是一款用于增强现实(AR)应用开发的软件。Hololens是一款由微软推出的AR眼镜。Unity是一种用于多平台游戏和应用程序开发的跨平台游戏引擎。Unity 2020.3 LTS是Unity的一个稳定版本。 在使用Unity 2020.3 LTS时,我们可以利用Vuforia插件和Hololens设备来开发AR应用程序。Unity提供了Vuforia Hololens 1和2的示例项目,这些示例项目提供了一个基础模板,可以帮助开发者更好地理解AR应用程序的开发和实现。 在这些示例项目中,开发者可以学习如何使用Vuforia插件来识别现实世界中的图像和对象,并将其与虚拟对象进行交互和融合。通过使用Hololens设备,开发者可以在现实世界的环境中将虚拟对象投射到真实世界中,实现更加真实的AR体验。 在开发AR应用程序时,开发者应该注意选择合适的技术和工具,例如Vuforia和Hololens设备,并熟悉其使用。Unity 2020.3 LTS提供了一个稳定的开发环境,方便开发者进行AR应用程序的开发和实现。 ### 回答2: Vuforia Hololens是一款在Hololens平台上运行的增强现实开发工具,其可以增强Hololens用户的体验,使用户可以通过头戴式显示器看到虚拟对象与显示屏的混合视觉场景。同时,Vuforia Hololens还提供了在Unity 2020.3 LTS中的样例项目,该项目可以帮助开发者更快速、更有效地开发Hololens应用程序。 Vuforia Hololens在Hololens平台上提供了强大的AR功能,例如图像识别、目标跟踪、手势识别等。这些功能可以使Hololens应用程序更加互动和富有创意,利用这些功能,设计师可以创造出更多具有体验感和趣味性的虚拟体验。 在Unity 2020.3 LTS中,Vuforia Hololens还提供了样例项目,该项目展示了如何使用Vuforia Hololens进行AR开发。开发者可以使用该项目作为模板,快速上手Hololens的AR开发。该项目提供了详细的文档,包含如何安装和使用Vuforia Hololens、如何在Hololens平台上进行AR开发等。 总之,Vuforia Hololens作为一款强大的Hololens增强现实开发工具,为Hololens应用程序的开发者提供了很多便利。与此同时,Vuforia Hololens在Unity 2020.3 LTS中提供的样例项目可以使开发者更加高效地进行Hololens应用程序的开发。 ### 回答3: Vuforia 是一个由 PTC 公司开发的增强现实引擎,可以与 Hololens 1 和 2 无缝集成,而 Unity 2020.3 LTS 是 Unity 的一个长期支持版本。在 Unity 中,我们可以使用 Vuforia 引擎来创建增强现实应用程序,可以通过扫描图像或实际物体来在 Hololens 中呈现虚拟对象。该引擎提供了自动识别、跟踪和显示虚拟对象的功能,开发人员可以依靠 Vuforia 引擎将虚拟内容融合到现实世界中。 在使用 Unity 2020.3 LTS 版本开发 Vuforia Hololens 1 和 2 应用程序时,可以使用 Vuforia 官方提供的 Unity 范例。这些范例提供了一些基本的场景和功能,如在 Hololens 上显示虚拟物体、通过手势控制虚拟物体等。开发人员可以使用这些范例作为起点,在其基础上进一步开发自己的应用程序,实现更丰富的功能。 总之,利用 Vuforia 和 Unity 构建 Hololens 1 和 2 应用程序可以为用户提供全新的增强现实体验,这将有助于拓展 Hololens 在教育、培训、医疗等领域的应用。
根据提供的引用内容,可以看出在执行UnityLinker.exe时出现了问题。具体来说是在执行"D:\unity2020.1.13\Unity\Editor\Data\il2cpp\build/UnityLinker.exe"时失败了。 请注意,这个问题并没有提供详细的错误信息,因此无法确定失败的具体原因。但是根据引用的内容来看,可能的原因之一是il2cpp.exe没有正确运行。 如果你遇到了类似的问题,你可以尝试以下几个解决方法: 1. 确保你的Unity版本和il2cpp版本是兼容的。不同版本的Unity可能需要不同版本的il2cpp。 2. 检查Unity和il2cpp的安装路径是否正确,确保文件都存在并且可执行。 3. 尝试重新安装Unity和il2cpp,有时候重新安装可以解决一些程序运行错误。 4. 如果问题仍然存在,你可以尝试在Unity的编辑器中重新生成il2cpp代码,或者查看Unity的文档和论坛,寻找其他可能的解决方案。 总之,问题出现在执行"D:\unity2020.1.13\Unity\Editor\Data\il2cpp\build/UnityLinker.exe"时失败,具体的原因需要进一步排查。你可以尝试以上几个解决方法来解决该问题。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity发布WebGL显示Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!](https://blog.csdn.net/m0_62921885/article/details/131850543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!](https://blog.csdn.net/qq_39642486/article/details/127788501)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Inventory.OnClickPickUp () (at Assets/Script/Inventory.cs:39) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <ff7b004c24954ff98f68a709be4708c3>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.14f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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