dw中添加块具体代码
时间: 2024-09-29 08:03:11 浏览: 26
在DataWorks(原DMS)中,数据开发主要是通过工作流的形式进行的,添加新的数据处理块通常涉及创建一个新的任务或者作业。这里是一个简单的示例,展示如何在Python脚本编辑器中添加新块:
1. **登录DataWorks**:首先登录到阿里云DataWorks控制台。
2. **进入项目空间**:找到并进入你需要操作的项目。
3. **打开工作流设计界面**:点击“数据开发” -> “工作流”,选择你想添加块的工作流。
4. **添加新任务**:在工作流图上右键单击,然后选择“新建任务”或从左侧菜单栏中直接拖拽一个Python节点。
5. **编写代码块**:在弹出的编辑窗口中,粘贴或输入你的Python代码,例如处理数据的ETL操作,如读取数据、清洗、转换等。基本格式如下:
```python
import pandas as pd
df = pd.read_csv('input_file.csv') # 读取文件
df_cleaned = df.dropna() # 数据清洗
```
6. **设置依赖**:如果这个任务依赖于其他任务的结果,可以在任务属性里配置输入输出表。
7. **保存并提交**:完成代码编写后,记得保存并提交更改,让工作流开始运行。
8. **监控和调试**:查看任务日志或者使用DataWorks的任务管理功能来监控任务执行情况,如有需要进行调试。
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汇编语言实现推箱子代码
这里提供一个 x86 汇编语言实现推箱子游戏的简单代码示例,仅供参考:
```assembly
.model small
.stack 100h
.data
map db 10,10,0,0,0,0,0,0,0,0
db 10,10,0,1,1,1,1,1,1,0
db 10,10,0,1,3,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,2,2,2,0,1,0
db 10,10,0,1,0,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,0,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,0,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,0,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,0,0,0,0,1,0
db 10,10,0,1,1,1,1,1,1,0
playerX dw 3
playerY dw 2
.code
main proc
mov ax, @data
mov ds, ax
mov ah, 0
int 33h ; 打开鼠标
call drawMap ; 绘制地图
call drawPlayer ; 绘制玩家
gameLoop:
mov ah, 0
int 33h ; 获取鼠标状态
cmp bx, 1 ; 判断左键是否按下
jne gameLoop
mov dx, cx ; 获取鼠标 x 坐标
mov dy, dx ; 获取鼠标 y 坐标
sub dx, 10 ; 转换为地图坐标
sub dy, 10 ; 转换为地图坐标
call movePlayer, dx, dy ; 移动玩家
call drawMap ; 重新绘制地图
call drawPlayer ; 重新绘制玩家
jmp gameLoop
mov ah, 0
int 33h ; 关闭鼠标
mov ax, 4c00h
int 21h
main endp
; 绘制地图
drawMap proc
mov si, offset map
mov dl, 0
mov dh, 0
mov ah, 9
mov bl, 1 ; 灰色
mov bh, 0
drawMapLoop:
mov al, [si]
cmp al, 0 ; 空地
je drawMapEmpty
cmp al, 1 ; 墙
je drawMapWall
cmp al, 2 ; 箱子
je drawMapBox
cmp al, 3 ; 目标点
je drawMapTarget
cmp al, 4 ; 人物
je drawMapEmpty ; 人物由 drawPlayer 绘制
inc dh
jmp drawMapNext
drawMapEmpty:
mov ah, 9
mov cx, 1
int 10h
inc dh
jmp drawMapNext
drawMapWall:
mov ah, 9
mov cx, 219 ; 方块字符
int 10h
inc dh
jmp drawMapNext
drawMapBox:
mov ah, 9
mov cx, 254 ; 实心方块字符
int 10h
inc dh
jmp drawMapNext
drawMapTarget:
mov ah, 9
mov cx, 249 ; 圆形字符
int 10h
inc dh
jmp drawMapNext
drawMapNext:
inc si
cmp dh, 10
jne drawMapLoop
mov ah, 9
mov cx, 13
int 10h ; 换行
mov dh, 0
ret
drawMap endp
; 绘制玩家
drawPlayer proc
mov ah, 9
mov bl, 4 ; 红色
mov dh, [playerY]
mov dl, [playerX]
add dh, 1
add dl, 1
mov si, offset map
mov cx, 10
mul dh
dec dh
add si, ax
add si, dl
cmp byte ptr [si], 2 ; 判断玩家是否在箱子上
je drawPlayerBox
mov cx, 1
mov al, 1
int 10h ; 绘制玩家
ret
drawPlayerBox:
mov cx, 254 ; 实心方块字符
mov al, 1
int 10h ; 绘制箱子
mov cx, 4 ; 红色
mov al, 1
int 10h ; 绘制玩家
ret
drawPlayer endp
; 移动玩家
movePlayer proc x:word, y:word
mov si, offset map
mov cx, 10
mul y
dec y
add si, ax
add si, x
cmp byte ptr [si], 0 ; 判断目标位置是否为空地
je movePlayerEmpty
cmp byte ptr [si], 3 ; 判断目标位置是否为目标点
je movePlayerTarget
cmp byte ptr [si], 2 ; 判断目标位置是否为箱子
je movePlayerBox
ret
movePlayerEmpty:
mov byte ptr [si], 4 ; 将人物移动到目标位置
mov si, offset map
mov cx, 10
mul [playerY]
dec [playerY]
add si, ax
add si, [playerX]
mov byte ptr [si], 0 ; 将原位置变为空地
mov [playerX], x ; 更新人物坐标
mov [playerY], y
ret
movePlayerBox:
mov si, offset map
mov cx, 10
mul y
dec y
add si, ax
add si, x
cmp byte ptr [si], 0 ; 判断箱子目标位置是否为空地
je movePlayerBoxEmpty
cmp byte ptr [si], 3 ; 判断箱子目标位置是否为目标点
je movePlayerBoxTarget
ret
movePlayerBoxEmpty:
mov byte ptr [si], 2 ; 将箱子移动到目标位置
mov si, offset map
mov cx, 10
mul [playerY]
dec [playerY]
add si, ax
add si, [playerX]
mov byte ptr [si], 4 ; 将人物移动到原箱子位置
mov si, offset map
mov cx, 10
mul y
dec y
add si, ax
add si, x
mov byte ptr [si], 0 ; 将原人物位置变为空地
mov [playerX], x ; 更新人物坐标
mov [playerY], y
ret
movePlayerBoxTarget:
mov byte ptr [si], 2 ; 将箱子移动到目标位置
mov si, offset map
mov cx, 10
mul [playerY]
dec [playerY]
add si, ax
add si, [playerX]
mov byte ptr [si], 4 ; 将人物移动到原箱子位置
mov si, offset map
mov cx, 10
mul y
dec y
add si, ax
add si, x
mov byte ptr [si], 3 ; 将原目标点变为箱子
mov [playerX], x ; 更新人物坐标
mov [playerY], y
ret
movePlayerTarget:
mov byte ptr [si], 4 ; 将人物移动到目标点
mov si, offset map
mov cx, 10
mul [playerY]
dec [playerY]
add si, ax
add si, [playerX]
mov byte ptr [si], 0 ; 将原位置变为空地
mov [playerX], x ; 更新人物坐标
mov [playerY], y
ret
movePlayer endp
end main
```
这只是一个简单的实现示例,实际上还需要按照具体的需求进行功能扩展和优化,例如添加计分、关卡、音效等。
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