THREEJS 在 uni-app使用(app)
时间: 2024-08-15 16:10:24 浏览: 141
【uni-app】只支持在微信小程序运行的 导入外部3d模型
THREE.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 渲染引擎,它广泛用于网页、桌面应用甚至游戏开发。在 uni-app 中引入并使用 THREE.js 来创建 3D 动画和场景,可以让你的应用程序支持多种平台,包括 Web、微信小程序等。
以下是基本步骤:
1. **安装依赖**:uni-app 使用的是 TypeScript,所以你需要先安装 `@types/three` 这个类型定义文件库,以获得对 THREE.js 类型的支持。在终端中运行:
```
npm install @types/three --save-dev
```
2. **导入库**:在你的 TypeScript 文件中,导入 THREE 和其他需要的模块:
```typescript
import * as THREE from 'three';
// 如果你还需要相机、几何体等,可以分别导入
import { PerspectiveCamera } from 'three/examples/jsm/cameras/PerspectiveCamera';
import { BoxGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/BoxGeometry';
```
3. **初始化渲染**:在 Vue 组件中,你可以创建一个新的 WebGL 渲染上下文,并配置渲染器、相机和场景:
```typescript
setup() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ...然后添加光源、模型到场景...
return () => {
// 渲染结束时清理资源
renderer.dispose();
scene.dispose();
camera.dispose();
};
}
```
4. **动画和交互**:使用帧率循环更新场景和渲染视图:
```typescript
async mounted() {
requestAnimationFrame(() => this.update());
}
update() {
// 更新场景内容...
requestAnimationFrame(this.update);
}
```
注意,uni-app 并不是一个直接运行在浏览器环境的游戏引擎,所以在某些涉及硬件加速或者更底层操作的地方,可能需要做额外的适配。同时,由于性能优化的问题,你可能需要处理好纹理和模型的加载策略。
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