PhotonNetwork.GetCustomRoomList()如何正确使用
时间: 2024-09-13 07:19:11 浏览: 103
`PhotonNetwork.GetCustomRoomList()` 是 Unity 的 Photon Unity Networking (PUN) 插件中的一个方法,用于获取服务器上的自定义房间列表。这个方法通常被用于多人在线游戏中,以便玩家可以查看并加入到不同的自定义房间中去。在使用该方法之前,需要确保已经初始化了 PhotonNetwork,并且已经连接到了 Photon 的服务器。
以下是使用 `PhotonNetwork.GetCustomRoomList()` 的基本步骤:
1. 确保你的项目已经包含了 Photon Unity Networking 插件,并且已经正确配置。
2. 在你的代码中引入 PhotonNetwork 的命名空间:`using Photon.Pun;`。
3. 在一个合适的时机,比如玩家点击了一个按钮或者是游戏场景切换到房间列表显示界面时,调用 `PhotonNetwork.GetCustomRoomList()` 方法。
这个方法通常需要两个参数:房间类型(通常是 `Typestrings`)和一个回调函数。回调函数会在服务器响应请求后被调用,无论成功与否。
示例代码:
```csharp
// 假设你已经连接到 Photon 服务器并且已经初始化了 PhotonNetwork
// 获取房间的类型,这里假设你有一个用于创建自定义房间的 Typestring
string customRoomType = "MyCustomTypestring";
// 调用 PhotonNetwork.GetCustomRoomList() 并指定回调函数
PhotonNetwork.GetCustomRoomList(Types.NameServer, customRoomType, OnGetCustomRoomListResponse);
// 回调函数,它会在服务器返回房间列表后被调用
void OnGetCustomRoomListResponse(ExitGames.Client.Photon.Hashtable[] roomList)
{
// 在这里处理从服务器返回的房间列表
foreach (var roomProperties in roomList)
{
// 从 roomProperties 中解析出房间信息
// 例如:获取房间的名称、玩家数量、房间创建时间等等
}
}
```
注意:`OnGetCustomRoomListResponse` 回调函数中的 `roomList` 参数是一个 `Hashtable` 数组,每个 `Hashtable` 包含了房间的属性信息。
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