Unity很多个单位移动到一个点 到了之后列队代码
时间: 2024-09-15 14:02:27 浏览: 33
在Unity中,如果你需要让多个游戏对象按照某种顺序到达特定的位置并排列好,你可以创建一个简单的脚本,利用`Coroutine`和`yield return`来控制每个对象的行动。下面是一个基本的示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveObjectsToPoint : MonoBehaviour
{
public List<GameObject> objectsToMove; // 存放要移动的对象列表
public Transform targetPosition; // 目标位置
private void Start()
{
StartCoroutine(MoveObjectsSequentially());
}
IEnumerator MoveObjectsSequentially()
{
foreach (GameObject obj in objectsToMove)
{
// 每个物体开始移动
obj.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
obj.transform.position = Vector3.MoveTowards(obj.transform.position, targetPosition.position, speed * Time.deltaTime); // 设置速度和时间步长
yield return new WaitForSeconds(speed * moveDelay); // 等待一段时间再移动下一个
// 到达目标后,处理排列或者其他后续操作
if (Vector3.Distance(obj.transform.position, targetPosition.position) < tolerance)
{
obj.transform.position = targetPosition.position; // 如果足够接近,放置到位
// 排列逻辑...
// 这里可以添加对obj的进一步操作,例如调整其旋转等
}
}
}
[SerializeField] private float speed = 0.5f; // 移动速度
[SerializeField] private float moveDelay = 0.1f; // 每次间隔时间
[SerializeField] private float tolerance = 0.01f; // 判断是否到达的阈值
}
```
在这个脚本中,我们首先设置了一个等待序列(`IEnumerator`),然后遍历每个对象,使其逐渐向目标位置移动。每次移动之间会有一个短暂的延迟(`moveDelay`)。当对象距离目标位置小于设定的容忍度时,它就被认为已经到达,并可以在那里做进一步的操作,如排列。
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