threejs 地质层实现代码
时间: 2024-11-20 17:45:11 浏览: 16
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建逼真的3D图形和交互式体验。要在Three.js中实现地质层效果,通常会结合几何体、材质和纹理来模拟地壳结构。以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个基础的地质层模型:
```javascript
// 引入Three.js核心库和其他依赖
import * as THREE from 'three';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地面几何体 (你可以选择不同的地形模型,如HeightMapGeometry)
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(50, 50); // 宽度和高度
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: textureGeology }); // 使用地质纹理
const terrain = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(terrain);
// 加载地质纹理
let loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('geology_texture.jpg', function(texture) {
terrain.material.map = texture;
});
// 设置相机位置并开始动画
camera.position.z = 5; // 遥控器距离
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
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