osg max exporter
时间: 2023-07-29 22:03:55 浏览: 147
osg max exporter是一个用于将3D模型从3ds Max软件导出到OpenSceneGraph(OSG)格式的插件工具。OSG是一个开源的跨平台的三维图形引擎,可以用于开发虚拟现实、游戏等应用。
osg max exporter插件可以帮助用户在3ds Max中创建和编辑3D模型,并将其导出为OSG格式,以便在OSG引擎中使用。通过这个插件,用户可以保留3ds Max中的模型、材质、动画等信息,并在OSG中进行进一步的渲染和处理。
osg max exporter提供了一系列的导出选项,用户可以根据自己的需要进行灵活配置。例如,用户可以选择只导出模型的几何形状,或者同时导出模型的材质、动画、相机等信息。插件还提供了一些高级功能,如优化模型结构、自定义渲染效果等。
使用osg max exporter需要在安装3ds Max后安装插件,并按照提供的说明进行设置和使用。一旦插件安装完毕,用户就可以通过简单的操作将3D模型导出为OSG格式,并使用OSG引擎进行后续开发和渲染。
osg max exporter的出现为用户提供了一种方便快捷的方式将3ds Max中的模型转换为OSG格式,使得用户能够更加灵活地使用和开发这些模型。同时,插件的使用过程也相对简单,即使对于不熟悉编程的用户来说,也能轻松上手。
相关问题
3dmax导出osgb
以下是使用3ds Max导出osgb格式的步骤:
1. 下载并安装OSG Exporter插件。
2. 打开3ds Max,选择要导出的模型。
3. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
4. 在导出选项中,选择OSG Exporter插件,并选择导出格式为OSGB。
5. 选择导出路径和文件名,并点击“导出”按钮。
6. 使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度。命令如下:
```
osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb--use-world-frame
```
这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去。
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