poco源码编译时出现unknown hardware architecture

时间: 2024-01-10 09:00:38 浏览: 52
Poco是一个轻量级的C++开源库,用于构建高性能的网络和移动设备应用。当在编译Poco源码时出现“unknown hardware architecture”错误时,通常意味着编译器无法识别当前硬件的架构。 造成这种错误的原因可能有多种,可能是编译器版本过低或者不支持当前硬件架构,也可能是由于Poco库本身在代码中未能正确识别当前硬件架构导致的。 解决这个问题的方法通常有几种途径。首先,可以尝试更新编译器到最新版本,以确保编译器支持当前硬件架构。其次,可以检查Poco库的源代码,查看是否有相关的硬件架构识别代码,如果没有,可以尝试手动添加支持当前硬件架构的代码。另外,也可以查看Poco社区或者相关论坛,看是否有其他开发者遇到过类似的问题,并尝试寻求解决方案。 总的来说,解决“unknown hardware architecture”错误需要对编译器和Poco库本身有一定的了解,可以通过更新编译器版本、调整Poco源码来解决这个问题。另外,积极参与社区讨论也是解决问题的好方法,可以从其他开发者的经验中获取帮助和解决方案。
相关问题

vs2017编译poco

首先,为了在VS2017中编译POCO,您需要按照以下步骤操作: 1. 下载POCO源码:您可以从POCO官方网站下载最新版本的POCO源码。 2. 打开Visual Studio 2017:确保您已安装并打开了Visual Studio 2017。 3. 创建新的空项目:通过选择"文件"-> "新建"-> "项目",然后选择空项目模板来创建一个新的空项目。 4. 添加POCO源码:将下载的POCO源码复制到您的空项目目录中。 5. 配置项目:右键单击您的项目并选择"属性"。在"配置属性"对话框中,选择"C/C++"-> "常规",然后添加POCO源码目录到"附加包含目录"选项中。接下来,在"链接器"-> "常规"中添加POCO库目录到"附加库目录"选项中。 6. 链接POCO库:在"链接器"-> "输入"中,添加POCO库文件的名称(如:PocoFoundation.lib,PocoNet.lib等)到"附加依赖项"选项中。 7. 编译项目:按下F5或选择"生成"-> "生成解决方案"来编译您的项目。 8. 运行项目:编译成功后,您可以通过按下Ctrl+F5或选择"调试"-> "开始执行,不调试"来运行您的项目。 通过按照上述步骤,在您的Visual Studio 2017中就可以成功编译POCO了。请注意,这只是一个基本的指南,具体的步骤可能会因您的环境和配置而有所不同。

poco1.9.4 vs2013编译

Poco是一个轻量级的C++类库,提供了丰富的功能和工具,可以简化C++应用程序的开发过程。在使用Poco 1.9.4版本时,如果需要在VS2013上进行编译,需要考虑以下几个因素。 首先,确保已经正确安装了VS2013开发环境。在安装VS2013时,需要选择C++开发组件,并确保选择了适合的平台和工具集,以便构建Poco库。 其次,下载并解压Poco 1.9.4版本的源代码。可以从Poco的官方网站下载源代码包,然后通过解压缩工具将其解压到合适的目录。 然后,打开VS2013开发环境,创建一个新的空项目。在项目设置中,需要配置正确的编译选项。确保已经添加了Poco源代码的目录到项目的包含目录,并添加了Poco相关的库文件路径到链接器的附加库目录。 接下来,需要将Poco的源代码添加到项目中。可以选择将整个源代码目录添加到项目中,或者只添加需要的模块的源文件。这取决于具体的项目需求和使用。 然后,根据项目的需求选择Poco库的静态链接或者动态链接。要使用Poco静态库,需要将需要的库文件添加到链接器的附加依赖项中。要使用Poco动态库,需要将需要的DLL文件复制到输出目录,并将文件路径添加到系统的DLL搜索路径中。 最后,进行编译和构建。在VS2013中,可以选择生成解决方案或者生成特定的项目。编译过程将会编译Poco的源代码,并生成可执行文件或者库文件。 总之,通过正确配置VS2013开发环境,添加Poco源代码到项目中,并进行适当的编译选项配置,可以成功在VS2013上编译Poco 1.9.4版本的应用程序。

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