unity SetcursorPos 设置后怎么更新
时间: 2024-09-10 14:14:06 浏览: 47
在Unity中,当你使用`SetCursorPos`函数设置了鼠标光标的位置后,通常情况下,只要鼠标移动,这个位置不会自动更新。`SetCursorPos`是一个静态方法,用于暂时改变鼠标的物理位置,而不是改变其在屏幕上的显示位置。
如果你想让鼠标跟随屏幕内的某个元素或始终保持在一个固定位置,你应该使用`Cursor.lockState`属性以及`Cursor.visible`属性。例如:
```csharp
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标
Cursor.visible = true; // 显示鼠标
Vector3 cursorTarget = Camera.main.WorldToScreenPoint(Vector3.zero); // 计算屏幕目标位置
SetCursorPos(cursorTarget); // 将鼠标定位到屏幕目标位置
// 当需要解除锁定并更新鼠标位置时,你可以这样做:
Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 解锁鼠标
cursorTarget = YourGameObject.transform.position; // 更新新的鼠标位置
SetCursorPos(cursorTarget);
```
请注意,频繁地改变鼠标位置可能会对性能产生影响,尤其是在高性能需求下,应谨慎使用。
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