VCombobox 的item切换时 selectedItem中的值取item 的id
时间: 2024-04-15 13:31:17 浏览: 118
要在 `<VCombobox>` 中切换选项时将选项的 `id` 值存储在 `selectedItem` 中,你可以使用 `item-value` 属性来指定选项的值。在这种情况下,你可以将 `item-value` 设置为 `'id'`,如下所示:
```vue
<template>
<VCol cols="12">
<VCombobox
v-model="selectedItem"
:items="items"
label="I use chips"
multiple
chips
item-value="id"
/>
</VCol>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
const selectedItem = ref([1, 2, 3]);
const items = [
{ id: 1, name: 'Programming' },
{ id: 2, name: 'Design' },
{ id: 3, name: 'Vuetify' },
];
</script>
```
在上述代码中,我们通过在 `<VCombobox>` 上添加 `item-value="id"`,告诉组件要使用 `items` 数组中的 `id` 属性作为选项的值。这样,当选项切换时,`selectedItem` 数组中将存储对应选项的 `id` 值。
相关问题
<VCombobox v-model="selectedItem" :items="items" label="I use chips" multiple chips />const items = [ { id: 1, name: 'Programming' }, { id: 2, name: 'Design' }, { id: 3, name: 'Vuetify' }, ];如何使VCombobox取到items的name
要使 `<VCombobox>` 取到 `items` 的 `name` 属性,你可以使用 `item-text` 属性来指定 `items` 数组中的某个属性作为显示文本。在这种情况下,你可以将 `item-text` 设置为 `'name'`,如下所示:
```vue
<template>
<VCombobox
v-model="selectedItem"
:items="items"
label="I use chips"
multiple
chips
item-text="name"
/>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
name: 'MyComponent',
setup() {
const selectedItem = ref([1, 2, 3]);
const items = [
{ id: 1, name: 'Programming' },
{ id: 2, name: 'Design' },
{ id: 3, name: 'Vuetify' },
];
return {
selectedItem,
items,
};
},
};
</script>
```
在上述代码中,我们通过在 `<VCombobox>` 上添加 `item-text="name"`,告诉组件要使用 `items` 数组中的 `name` 属性作为选项的显示文本。这样,`<VCombobox>` 将会显示 `Programming`、`Design` 和 `Vuetify` 作为选项。
void MainWindow::sendToBack() { if (scene->selectedItems().isEmpty()) return; QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first(); const QList<QGraphicsItem *> overlapItems = selectedItem->collidingItems(); qreal zValue = 0; for (const QGraphicsItem *item : overlapItems) { if (item->zValue() <= zValue && item->type() == DiagramItem::Type) zValue = item->zValue() - 0.1; } selectedItem->setZValue(zValue); }含义
这是一个槽函数,用于将选中的图形项置于后面。当该函数被调用时,首先判断场景中是否有选中的图形项,如果没有则直接返回。否则,获取第一个选中的图形项,并获取与其重叠的所有图形项。然后,遍历这些重叠的图形项,找到最小的zValue值,并将选中的图形项的zValue值设置为该值减去0.1,从而使其置于重叠图形项的后面。其中,zValue值用于控制图形项的前后顺序,值越大的图形项越靠近前面。DiagramItem::Type是一个枚举值,表示图形项的类型。
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