使用eclipse 任务一:实现打印图案关键算法(30 分) 使用循环语句打印出如下图案: ******* ***** *** * 要求:使用循环结构语句实现。

时间: 2023-11-25 09:49:57 浏览: 51
以下是使用Python实现打印图案的代码: ```python n = 7 # 控制行数 for i in range(n): if i <= n // 2: print(" " * (n // 2 - i) + "*" * (2 * i + 1)) else: print(" " * (i - n // 2) + "*" * (2 * (n - i) - 1)) ```
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使用eclipse平台java语言编写一个19*19的围棋游戏

好的,我可以帮你编写一个简单的19x19围棋游戏。请确保你已经安装了 Eclipse 和 Java发环境。 首先,创建一个新的 Java 项目,并创建一个名为 "GoGame" 的类。然后,将以下代码粘贴到 GoGame 类中: ```java import java.util.Scanner; public class GoGame { private char[][] board; private char currentPlayer; public GoGame() { board = new char[19][19]; currentPlayer = 'B'; initializeBoard(); } private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { board[i][j] = '-'; } } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean gameOver = false; while (!gameOver) { printBoard(); System.out.println("当前玩家: " + currentPlayer); System.out.print("请输入要落子的行号和列号(例如:5 5):"); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); if (isValidMove(row, col)) { makeMove(row, col); if (isGameOver()) { gameOver = true; System.out.println("游戏结束!"); } else { switchPlayer(); } } else { System.out.println("无效的落子位置,请重新输入!"); } } scanner.close(); } private void printBoard() { for (int i = 0; i < 19; i++) { for (int j = 0; j < 19; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private boolean isValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row >= 19 || col < 0 || col >= 19 || board[row][col] != '-') { return false; } return true; } private void makeMove(int row, int col) { board[row][col] = currentPlayer; } private void switchPlayer() { if (currentPlayer == 'B') { currentPlayer = 'W'; } else { currentPlayer = 'B'; } } private boolean isGameOver() { // 在这里实现判断游戏是否结束的逻辑 return false; } public static void main(String[] args) { GoGame game = new GoGame(); game.play(); } } ``` 这个代码实现了一个简单的围棋游戏。每个玩家轮流输入要落子的行号和列号,程序会检查落子是否有效,并更新棋盘。你可以自己实现 `isGameOver()` 方法来判断游戏是否结束。 运行程序后,你将在控制台上看到一个19x19的空棋盘。按照提示输入行号和列号来进行落子。当游戏结束时,程序会显示游戏结束的信息。 希望这个示例能帮助你开始编写围棋游戏!如果你有任何其他问题,都可以随时问我。

make: *** [Debug.HEX] Error 1

根据你提供的引用内容,这个错误提示"make: *** [**.mk] Error 1" 或者 "make: *** [**.elf] Error 1" 可能有几种解决办法。首先,你可以尝试重新生成BSP(BSP是指板级支持包)来更新Makefile,然后再次构建项目。你可以在Eclipse中右键点击BSP项目,然后在Nios II菜单中选择生成BSP。第二,你可以尝试修改Quartus II-bin-cygwin-bin文件夹下的某些文件的兼容模式。这些文件包括make.exe、sh.exe、echo.exe、cygstart.exe、makeinfo.exe、perl.exe、collect2.exe和nios2-elf-g.exe。将这些文件修改为XP兼容模式。第三,你可以尝试清理项目(clean project),并且在使用onchip memory时,修改系统库以去掉suppt c。第四,可能是因为你的片上内存(on-chip memory)太小导致此错误。你可以尝试将片上内存增大至64K,或者尝试缩小代码的大小(使用smallc库等)。 至于你提到的特权同学的PDF教程,这段描述可能与你遇到的问题相关。这段描述可能指出了FPGA的片上内存太小,导致存储空间不足。你可以仔细阅读PDF教程,看是否有相关的解决方法。

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