STM32f4小游戏 keil

时间: 2024-12-14 15:11:24 浏览: 32
STM32F4是一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,常用于嵌入式系统开发,尤其是在游戏开发中,因为它拥有较高的处理能力、丰富的GPIO资源和较强的外设支持。Keil是常用的STM32开发工具之一,特别是Keil MDK (μVision Development Kit),它提供了一个集成的开发环境(IDE),使得开发者可以编写、调试和部署C/C++程序到STM32F4。 在Keil MDK上制作STM32F4小游戏的基本步骤包括: 1. **项目设置**:新建项目,选择STM32F4作为目标平台,并配置相应的设备库和启动文件。 2. **硬件连接**:确保你的开发板与计算机通过USB连接,并在Keil中配置正确的端口和速度。 3. **编写源码**:利用Keil的编辑器编写游戏逻辑,可能会用到图形库如STM32Cube HAL库提供的驱动或者第三方图形库,以及定时器和中断等机制来控制游戏帧率。 4. **编译链接**:编译源码生成HEX或BIN文件,然后加载到STM32F4的闪存中。 5. **调试运行**:在Keil中使用仿真器或直接烧录到硬件上,测试游戏的性能和功能是否正常。
相关问题

请基于stm32f4写一个小游戏

好的,我可以给您提供一个简单的游戏示例:跑酷游戏。 首先,您需要准备以下硬件和软件: 硬件: - STM32F4开发板 - OLED屏幕 - 两个按钮 软件: - Keil MDK-ARM开发环境 - STM32F4的HAL库和OLED驱动库 接下来,按照以下步骤进行操作: 1. 初始化OLED屏幕和两个按钮的GPIO引脚。 2. 定义游戏中的角色和障碍物,以及它们的坐标和速度。 3. 在循环中不断更新角色和障碍物的坐标,并检测是否发生碰撞。 4. 将角色和障碍物的图像绘制到OLED屏幕上。 5. 使用两个按钮控制角色的跳跃。 下面是示例代码: ``` #include "stm32f4xx_hal.h" #include "ssd1306.h" #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 GPIO_TypeDef* BUTTON1_GPIO_PORT = GPIOA; const uint16_t BUTTON1_GPIO_PIN = GPIO_PIN_0; GPIO_TypeDef* BUTTON2_GPIO_PORT = GPIOA; const uint16_t BUTTON2_GPIO_PIN = GPIO_PIN_1; typedef struct { int x, y; int speed; } Obstacle; typedef struct { int x, y; int vy; } Player; Obstacle obstacle; Player player; void init() { ssd1306_Init(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitStruct.Pin = BUTTON1_GPIO_PIN; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(BUTTON1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct); GPIO_InitStruct.Pin = BUTTON2_GPIO_PIN; HAL_GPIO_Init(BUTTON2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct); obstacle.x = SCREEN_WIDTH; obstacle.y = SCREEN_HEIGHT - 10; obstacle.speed = 5; player.x = 10; player.y = SCREEN_HEIGHT - 10; player.vy = 0; } void update() { // Update obstacle position obstacle.x -= obstacle.speed; // Check collision if (player.x + 10 > obstacle.x && player.x < obstacle.x + 10 && player.y + 10 > obstacle.y && player.y < obstacle.y + 10) { // Game over while (1) { ssd1306_Fill(Black); ssd1306_SetCursor(10, 20); ssd1306_WriteString("Game Over", Font_11x18, White); ssd1306_UpdateScreen(); } } // Update player position player.y += player.vy; if (player.y < 0) { player.y = 0; } else if (player.y > SCREEN_HEIGHT - 10) { player.y = SCREEN_HEIGHT - 10; } // Jump if (!HAL_GPIO_ReadPin(BUTTON1_GPIO_PORT, BUTTON1_GPIO_PIN)) { player.vy = -10; } // Draw ssd1306_Fill(Black); ssd1306_DrawBitmap(obstacle.x, obstacle.y, obstacle_image, 10, 10, White); ssd1306_DrawBitmap(player.x, player.y, player_image, 10, 10, White); ssd1306_UpdateScreen(); } int main(void) { HAL_Init(); init(); while (1) { update(); } } ``` 请注意,上述代码只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和优化。

用keil uvision5编写基于STM32F407ZGT6单片机的俄罗斯方块小游戏的代码

创建一个基于STM32F407ZGT6的STM32CubeIDE(现在被称为Keil MDK-UVision 5的替代版本)的俄罗斯方块游戏涉及到大量的代码编写,包括硬件初始化、图形界面处理、游戏逻辑以及用户输入管理等部分。由于这是一个复杂的项目,这里仅提供一些基本步骤和关键代码片段,实际完整代码超出此平台的范围。 1. **设置项目**: - 新建项目,选择STM32F4xx作为板型,配置正确的微控制器和外设。 2. **硬件初始化**: ```c void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; // 初始化GPIO用于LEDs显示和按键控制 GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1 | ...; // 根据需要配置 GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } ``` 3. **图形界面** (如果使用HAL库): - 使用HAL库的图形驱动,如HAL_LCD_Init()来初始化LCD。 4. **游戏逻辑**: - 定义俄罗斯方块的块结构体,存储位置和方向。 - 实现下落、旋转、消除行等功能的函数。 ```c void MoveDown(Block* currentBlock) { // 更新当前块的位置并检查是否碰到顶部边界 if (!IsCollide(currentBlock)) { currentBlock->y++; } } ``` 5. **用户输入**: - 读取触摸屏或者GPIO的状态来检测用户操作,比如旋转、左右移动键。 ```c static bool isRotationButtonPressed = false; void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { isRotationButtonPressed = !isRotationButtonPressed; EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); } } ``` 6. **主循环**: ```c int main(void) { while (1) { CheckUserInput(); UpdateGameBoard(); DrawCurrentState(); DelayUntilNextMove(); } } ``` 请注意,这只是一个概述,实际项目会包含更多的细节,如错误处理、内存管理和游戏状态管理。完成这样的项目需要扎实的C语言和嵌入式系统知识,并结合详细的文档和教程来学习。如果你对某个具体的部分有疑问,可以提问相关的
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

STM32 SRAM启动的 KeiL 配置

在本篇文章中,我们将讨论如何配置Keil IDE来实现STM32从SRAM启动,并理解相关知识点。 首先,我们要修改STM32的启动引脚配置。在STM32的启动模式中,BOOT0和BOOT1引脚的组合决定了启动介质。当BOOT0=1且BOOT1=1时...
recommend-type

STM32编程的最新KEIL5安装包

STM32编程是嵌入式系统开发中的常见任务,而KEIL μVision(通常称为KEIL5)是一款广泛使用的开发工具,特别适用于ARM架构的微控制器,如STM32系列。最新的KEIL5版本,即MDK5.31,为开发者提供了更稳定、高效和功能...
recommend-type

stm32开发 - 远离 Keil uVision, 回到 Visual Studio

stm32开发之远离Keil uVision,回到Visual Studio 在stm32开发中,选择合适的开发环境是一个非常重要的步骤。很多开发者都曾经使用Keil uVision进行stm32开发,但是却发现了很多不尽如人意的地方。例如,Keil ...
recommend-type

STM32F4 UCOS开发手册

《STM32F4 UCOS开发手册》是针对嵌入式系统开发者的一份详细指南,主要介绍了如何在STM32F4系列微控制器上移植和使用UCOS操作系统。STM32F4是一款基于ARM Cortex-M4内核的高性能微控制器,而UCOS是一款实时操作系统...
recommend-type

STM32工程在keil下怎么移植到IAR环境(stm32f103c8).docx

STM32工程从Keil迁移到IAR的步骤详解 STM32的开发过程中,有时我们需要将基于Keil的工程转换到IAR开发环境中。这个过程涉及到文件迁移、工程创建、文件分组、配置工程等多个环节。以下是详细的步骤: 1. **新建...
recommend-type

免费下载可爱照片相框模板

标题和描述中提到的“可爱照片相框模板下载”涉及的知识点主要是关于图像处理和模板下载方面的信息。以下是对这个主题的详细解读: 一、图像处理 图像处理是指对图像进行一系列操作,以改善图像的视觉效果,或从中提取信息。常见的图像处理包括图像编辑、图像增强、图像恢复、图像分割等。在本场景中,我们关注的是如何使用“可爱照片相框模板”来增强照片效果。 1. 相框模板的概念 相框模板是一种预先设计好的框架样式,可以添加到个人照片的周围,以达到美化照片的目的。可爱风格的相框模板通常包含卡通元素、花边、色彩鲜明的图案等,适合用于家庭照片、儿童照片或是纪念日照片的装饰。 2. 相框模板的使用方式 用户可以通过下载可爱照片相框模板,并使用图像编辑软件(如Adobe Photoshop、GIMP、美图秀秀等)将个人照片放入模板中的指定位置。一些模板可能设计为智能对象或图层蒙版,以简化用户操作。 3. 相框模板的格式 可爱照片相框模板的常见格式包括PSD、PNG、JPG等。PSD格式通常为Adobe Photoshop专用格式,允许用户编辑图层和效果;PNG格式支持透明背景,便于将相框与不同背景的照片相结合;JPG格式是通用的图像格式,易于在网络上传输和查看。 二、模板下载 模板下载是指用户从互联网上获取设计好的图像模板文件的过程。下载可爱照片相框模板的步骤通常包括以下几个方面: 1. 确定需求 首先,用户需要根据自己的需求确定模板的风格、尺寸等要素。例如,选择“可爱”风格,确认适用的尺寸等。 2. 搜索资源 用户可以在专门的模板网站、设计师社区或是图片素材库中搜索适合的可爱照片相框模板。这些网站可能提供免费下载或是付费购买服务。 3. 下载文件 根据提供的信息,用户可以通过链接、FTP或其他下载工具进行模板文件的下载。在本例中,文件名称列表中的易采源码下载说明.txt和下载说明.htm文件可能包含有关下载可爱照片相框模板的具体说明。用户需仔细阅读这些文档以确保下载正确的文件。 4. 文件格式和兼容性 在下载时,用户应检查文件格式是否与自己的图像处理软件兼容。一些模板可能只适用于特定软件,例如PSD格式主要适用于Adobe Photoshop。 5. 安全性考虑 由于网络下载存在潜在风险,如病毒、恶意软件等,用户下载模板文件时应选择信誉良好的站点,并采取一定的安全防护措施,如使用防病毒软件扫描下载的文件。 三、总结 在了解了“可爱照片相框模板下载”的相关知识后,用户可以根据个人需要和喜好,下载适合的模板文件,并结合图像编辑软件,将自己的照片设计得更加吸引人。同时,注意在下载和使用过程中保护自己的计算机安全,避免不必要的麻烦。
recommend-type

【IE11停用倒计时】:无缝迁移到EDGE浏览器的终极指南(10大实用技巧)

# 摘要 随着互联网技术的迅速发展,旧有的IE11浏览器已不再适应现代网络环境的需求,而Microsoft EDGE浏览器的崛起标志着新一代网络浏览技术的到来。本文首先探讨了IE11停用的背景,分析了EDGE浏览器如何继承并超越了IE的特性,尤其是在用户体验、技术架构革新方面。接着,本文详细阐述了迁移前的准备工作,包括应用兼容性评估、用户培训策略以及环境配置和工具的选择。在迁移过程中,重点介
recommend-type

STC8H8K64U 精振12MHZ T0工作方式1 50ms中断 输出一秒方波

STC8H8K64U是一款单片机,12MHz的晶振频率下,T0定时器可以通过配置工作方式1来实现50ms的中断,并在每次中断时切换输出引脚的状态,从而输出一秒方波。 以下是具体的实现步骤: 1. **配置定时器T0**: - 设置T0为工作方式1(16位定时器)。 - 计算定时器初值,使其在50ms时溢出。 - 使能T0中断。 - 启动T0。 2. **编写中断服务程序**: - 在中断服务程序中,重新加载定时器初值。 - 切换输出引脚的状态。 3. **配置输出引脚**: - 设置一个输出引脚为推挽输出模式。 以下是示例代码: ```c
recommend-type

易语言中线程启动并传递数组的方法

根据提供的文件信息,我们可以推断出以下知识点: ### 标题解读 标题“线程_启动_传数组-易语言”涉及到了几个重要的编程概念,分别是“线程”、“启动”和“数组”,以及特定的编程语言——“易语言”。 #### 线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在多线程环境中,一个进程可以包含多个并发执行的线程,它们可以处理程序的不同部分,从而提升程序的效率和响应速度。易语言支持多线程编程,允许开发者创建多个线程以实现多任务处理。 #### 启动 启动通常指的是开始执行一个线程的过程。在编程中,启动一个线程通常需要创建一个线程实例,并为其指定一个入口函数或代码块,线程随后开始执行该函数或代码块中的指令。 #### 数组 数组是一种数据结构,它用于存储一系列相同类型的数据项,可以通过索引来访问每一个数据项。在编程中,数组可以用来存储和传递一组数据给函数或线程。 #### 易语言 易语言是一种中文编程语言,主要用于简化Windows应用程序的开发。它支持面向对象、事件驱动和模块化的编程方式,提供丰富的函数库,适合于初学者快速上手。易语言具有独特的中文语法,可以使用中文作为关键字进行编程,因此降低了编程的门槛,使得中文使用者能够更容易地进行软件开发。 ### 描述解读 描述中的“线程_启动_传数组-易语言”是对标题的进一步强调,表明该文件或模块涉及的是如何在易语言中启动线程并将数组作为参数传递给线程的过程。 ### 标签解读 标签“模块控件源码”表明该文件是一个模块化的代码组件,可能包含源代码,并且是为了实现某些特定的控件功能。 ### 文件名称列表解读 文件名称“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”给出了一个具体的例子,即如何在一个易语言的模块中实现启动线程并将文本型数组作为多参数传递的功能。 ### 综合知识点 在易语言中,创建和启动线程通常需要以下步骤: 1. 定义一个子程序或函数,该函数将成为线程的入口点。这个函数或子程序应该能够接收参数,以便能够处理传入的数据。 2. 使用易语言提供的线程创建函数(例如“创建线程”命令),指定上一步定义的函数或子程序作为线程的起始点,并传递初始参数。 3. 将需要传递给线程的数据组织成数组的形式。数组可以是文本型、数值型等,取决于线程需要处理的数据类型。 4. 启动线程。调用创建线程的命令,并将数组作为参数传递给线程的入口函数。 在易语言中,数组可以按照以下方式创建和使用: - 定义数组类型和大小,例如`数组 变量名(大小)` - 赋值操作,可以使用`数组赋值`命令为数组中的每个元素赋予具体的值。 - 作为参数传递给子程序或函数,可以使用`参数`命令将数组作为参数传递。 在多线程编程时,需要注意线程安全问题,例如避免多个线程同时操作同一个资源导致的数据竞争或死锁。易语言虽然简化了线程的创建和管理,但在进行多线程开发时,依然需要开发者具有一定的线程安全意识。 文件“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”可能包含了一个具体示例,展示了如何使用易语言创建一个线程,并将一个文本型数组作为参数传递给它。这个模块可能是易语言开发者学习和参考的一个实用例子,能够帮助理解易语言在处理线程和数组时的具体用法和技巧。
recommend-type

【PCB设计速成】:零基础到专家的电路板设计全面攻略

# 摘要 本文为从事PCB设计与制造领域的技术人员提供了一个全面的指导。第一章介绍PCB设计的基础知识,为后续章节的学习打下理论基础。第二章详细讲解了PCB设计软件工具的使用,包括软件的选择、安装配置、布局布线技巧以及设计验证的方法。第三章深入探讨了PCB制造过程,涵盖从工艺流程到打样、测试、装配和焊接的具体操作。第四章讲述了高级PCB设计技术,包括HDI技术、多层板设计以及热管理策略。第