unity灯光调控代码
时间: 2024-09-17 14:06:57 浏览: 43
在Unity中,灯光调控主要是通过Light Component(光照组件)来实现的。以下是创建并调整光源的基本步骤以及一些常用的属性:
1. 创建光源:在Hierarchy窗口中右键点击并选择"Light",可以选择不同的光源类型,如Directional Light(方向光)、Point Light(点光源)、Spot Light(聚光灯)等。
2. 调整基本属性:
- Color(颜色):决定了光源发出的光线的颜色。
- Intensity(强度):控制灯光的整体亮度。
- Range(范围)或Attenuation(衰减):对于点光源和聚光灯,范围指定灯光效果的有效区域;衰减则可以设置灯光随距离逐渐变弱。
3. 更高级设置:
- Shadow Quality(阴影质量):用于控制是否启用阴影以及阴影的质量级别。
- Culling Mask(裁剪掩码):设置哪些游戏对象能够接收到该光源的光照。
- Lightmapping Settings(光照贴图设置):如果使用光照贴图,可以配置相关选项。
4. 材质影响:光源的效果还会受到场景中物体材质的影响,比如Diffuse、Specular和Emissive属性。
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