unity 怎么用Mirror 创建UdpServer
时间: 2023-08-17 14:04:09 浏览: 112
Unity的UDP客户端
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使用Mirror库创建UDP服务器可以通过以下步骤实现:
1. 首先,确保你的项目中已经导入了Mirror库。你可以在Unity编辑器中选择"Window" -> "Package Manager",然后在Package Manager中搜索并安装Mirror。
2. 创建一个UDP服务器的脚本。可以通过以下代码创建一个简单的UDP服务器:
```csharp
using Mirror;
using UnityEngine;
public class UDPServer : NetworkBehaviour
{
private int port = 7777; // 这里的端口号可以根据你的需求进行更改
private UdpConnectionListener connectionListener;
private void Start()
{
connectionListener = new UdpConnectionListener();
connectionListener.StartListening(port);
connectionListener.ConnectionReceived += OnConnectionReceived;
}
private void OnConnectionReceived(UdpConnection connection)
{
// 在这里处理接收到的连接和数据
}
private void OnDestroy()
{
if (connectionListener != null)
{
connectionListener.StopListening();
connectionListener.ConnectionReceived -= OnConnectionReceived;
connectionListener = null;
}
}
}
```
3. 在Unity编辑器中创建一个空对象,并将刚刚创建的UDPServer脚本附加到该对象上。
4. 构建并运行你的项目。你的UDP服务器将在指定的端口上监听,并且可以接收到连接和数据。
请注意,使用Mirror库创建UDP服务器时,需要自己处理连接和数据的处理逻辑。Mirror库主要是为TCP网络连接提供支持,它提供了更高级的功能和抽象,如同步对象和RPC调用。如果你需要更多的网络功能,可以使用Mirror的TCP连接来实现更复杂的功能。
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