将鼠标是否在开始游戏处点击的判断改为按S或者s开始游戏,并去掉开始游戏的按钮和标识,新增“按下s以开始游戏”
时间: 2024-10-17 12:09:32 浏览: 17
pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能
为了实现您的需求,我们需要调整`choose()`函数以及`draw_welcome()`函数。具体来说:
1. **修改 `choose()` 函数**:让程序检测键盘输入'S'或's'作为启动游戏的信号。
2. **更新 `draw_welcome()` 函数**:移除原先的欢迎界面中的按钮图形及文字说明,替换为提示玩家通过按键'S'或's'来启动游戏的文字。
以下是相关代码片段的修改建议:
### 修改后的 `choose()` 方法
```c++
int choose(){
bool flag = true;
draw_welcome();
while(is_run() && flag){
KeyEvent(); // 新增对键盘事件的监听
if(dir == DOWN || dir == UP) {
flag = false; // 如果检测到了 S 或 s 键,则退出等待并准备开始游戏
}
}
return 0; // 返回值表示选择开始新游戏
}
```
### 修改后的 `draw_welcome()` 方法
```c++
void draw_welcome(){
PIMAGE img = newimage();
getimage(img, "Background.png");
putimage(0, 0, img);
setfillcolor(GREEN);
setfontbkcolor(WHITE);
setfont(20, 0, "楷体");
// 替换原有的按钮输出,加入新的文本指示
const char* str = "按下s以开始游戏";
outtextxy(Height / 2 * Interval - 90, Width / 2 * Interval + 120, str);
delimage(img);
}
```
这样,在游戏启动后会显示一个简化的欢迎画面,其中包含简单的指令告诉玩家如何启动游戏,同时系统会持续监听用户的键盘输入直到检测到指定按键为止。
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