32单片机中按键按一下oled上显示一个数字的代码

时间: 2023-07-13 11:02:18 浏览: 171
### 回答1: 以STC89C52单片机为例,以下是基于C语言编写的32单片机按键按下后在OLED上显示一个数字的简单代码: ```c #include <reg52.h> sbit keypad = P2^4; // 按键连接到P2.4引脚 sbit rs = P2^0; // OLED的RS引脚连接到P2.0引脚 sbit rw = P2^1; // OLED的RW引脚连接到P2.1引脚 sbit en = P2^2; // OLED的EN引脚连接到P2.2引脚 #define DataPort P1 // OLED的数据口连接到P1口 void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < ms; i++) { for(j = 0; j < 114; j++); // 1ms延时,实际情况可能需要根据实际板子调整 } } void write_command(unsigned char command) { rs = 0; // 将RS置为低,表示发送的是指令 rw = 0; // 将RW置为低,表示写入数据 en = 1; // 将EN置为高,表示使能 DataPort = command; // 将要发送的指令写入数据口 delay_ms(5); // 延时一段时间确保数据稳定 en = 0; // 将EN置为低,表示使能结束 } void write_data(unsigned char dat) { rs = 1; // 将RS置为高,表示发送的是数据 rw = 0; // 将RW置为低,表示写入数据 en = 1; // 将EN置为高,表示使能 DataPort = dat; // 将要发送的数据写入数据口 delay_ms(5); // 延时一段时间确保数据稳定 en = 0; // 将EN置为低,表示使能结束 } void main() { unsigned char num = 0; write_command(0x38); // OLED初始化,设置显示模式为2行8位数据接口 write_command(0x0c); // 设置OLED显示开,关光标 write_command(0x06); // 光标移动后显示的内容不动 write_command(0x01); // 清屏 while(1) { if(keypad == 0) { // 检测按键是否按下 delay_ms(20); // 延时一段时间消除抖动 if(keypad == 0) { // 再次检测按键是否按下 num++; // 数字加一 write_command(0x01); // 清屏 write_data(num + '0'); // 显示数字 while(!keypad); // 等待按键释放 } } } } ``` 以上代码是一个简单的例子,可以根据实际需求进行修改和扩展。 ### 回答2: 32单片机是指基于ARM Cortex-M内核的32位单片机,例如STM32系列。对于按键输入和OLED显示,可以使用对应的外设和库函数来实现。 以下是一个简单的示例代码,假设按键连接到单片机的GPIO引脚,OLED通过I2C总线连接(使用I2C库函数): ```c #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "stm32f10x_i2c.h" #include "OLED.h" // OLED相关库函数头文件 // 检测按键是否按下 uint8_t checkButtonPressed(void) { if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == Bit_SET) { return 1; } else { return 0; } } // 初始化按键GPIO void initButton(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 设置输入模式并且开启上拉电阻 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } // 初始化OLED void initOLED(void) { OLED_Init(); OLED_Clear(); } int main(void) { initButton(); // 初始化按键 initOLED(); // 初始化OLED while(1) { if(checkButtonPressed()) { // 如果按键按下 int number = 8; // 设置要显示的数字 OLED_ShowNum(0, 0, number, 1, 16); // 在OLED的坐标(0, 0)处显示数字 while(checkButtonPressed()) {} // 等待按键释放 } } } ``` 注意:此代码仅为示例,具体的引脚、库函数以及OLED库需要根据实际使用的单片机型号和硬件连接进行适配。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

STM32单片机串口通讯代码

STM32单片机串口通讯代码是STM32开发中最常用的接口之一。通过串口,我们可以方便地把数据输出到电脑,方便我们进行程序调试。在STM32开发中,串口通讯代码是必不可少的一部分。下面我们来看看STM32的串口通讯代码是...
recommend-type

STM32 按键检测程序

STM32 按键检测程序是用于单片机开发中的常见任务,主要涉及STM32微控制器的GPIO(通用输入输出)管理。在本文中,我们将深入探讨如何正确配置和检测STM32上的按键,并解决按键消抖问题。 首先,我们需要了解STM32...
recommend-type

51单片机单中断多按键的应用.doc

在51单片机编程中,常常需要处理多个按键输入以控制不同的操作,但单片机的外部中断资源有限,通常只有2个,对于STC系列单片机来说,最多也只有5个。如何在资源受限的情况下,实现多按键的中断控制呢?本文将通过一...
recommend-type

7个基于STM32单片机的精彩设计实例,附原理图、代码等相关

STM32单片机是基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,因其强大的性能和丰富的外设接口,被广泛应用于各种电子设计项目中。本文将详细介绍7个基于STM32的精彩设计实例,这些实例提供了从原理图到代码的全方位学习资源...
recommend-type

32位单片机 PY32F003 中文数据手册

PY32F003是一款基于32位ARM Cortex-M0+内核的微控制器,设计用于各种嵌入式应用,如控制器、手持设备、PC外设、游戏平台、GPS系统以及工业应用。这款微控制器在高效能和低功耗之间取得了平衡,适合对性能有要求但又...
recommend-type

免安装JDK 1.8.0_241:即刻配置环境运行

资源摘要信息:"JDK 1.8.0_241 是Java开发工具包(Java Development Kit)的版本号,代表了Java软件开发环境的一个特定发布。它由甲骨文公司(Oracle Corporation)维护,是Java SE(Java Platform, Standard Edition)的一部分,主要用于开发和部署桌面、服务器以及嵌入式环境中的Java应用程序。本版本是JDK 1.8的更新版本,其中的241代表在该版本系列中的具体更新编号。此版本附带了Java源码,方便开发者查看和学习Java内部实现机制。由于是免安装版本,因此不需要复杂的安装过程,解压缩即可使用。用户配置好环境变量之后,即可以开始运行和开发Java程序。" 知识点详细说明: 1. JDK(Java Development Kit):JDK是进行Java编程和开发时所必需的一组工具集合。它包含了Java运行时环境(JRE)、编译器(javac)、调试器以及其他工具,如Java文档生成器(javadoc)和打包工具(jar)。JDK允许开发者创建Java应用程序、小程序以及可以部署在任何平台上的Java组件。 2. Java SE(Java Platform, Standard Edition):Java SE是Java平台的标准版本,它定义了Java编程语言的核心功能和库。Java SE是构建Java EE(企业版)和Java ME(微型版)的基础。Java SE提供了多种Java类库和API,包括集合框架、Java虚拟机(JVM)、网络编程、多线程、IO、数据库连接(JDBC)等。 3. 免安装版:通常情况下,JDK需要进行安装才能使用。但免安装版JDK仅需要解压缩到磁盘上的某个目录,不需要进行安装程序中的任何步骤。用户只需要配置好环境变量(主要是PATH、JAVA_HOME等),就可以直接使用命令行工具来运行Java程序或编译代码。 4. 源码:在软件开发领域,源码指的是程序的原始代码,它是由程序员编写的可读文本,通常是高级编程语言如Java、C++等的代码。本压缩包附带的源码允许开发者阅读和研究Java类库是如何实现的,有助于深入理解Java语言的内部工作原理。源码对于学习、调试和扩展Java平台是非常有价值的资源。 5. 环境变量配置:环境变量是操作系统中用于控制程序执行环境的参数。在JDK中,常见的环境变量包括JAVA_HOME和PATH。JAVA_HOME是JDK安装目录的路径,配置此变量可以让操作系统识别到JDK的位置。PATH变量则用于指定系统命令查找的路径,将JDK的bin目录添加到PATH后,就可以在命令行中的任何目录下执行JDK中的命令,如javac和java。 在实际开发中,了解并正确配置JDK对于Java开发者来说是一个基础且重要的环节。掌握如何安装和配置JDK,以及如何理解JDK中的源码和各种工具,对于进行Java编程和解决问题至关重要。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【提升效率与稳定性】:深入掌握单相整流器的控制策略

# 摘要 单相整流器作为电力电子技术的基础设备,广泛应用于电力系统和工业自动化领域。本文首先概述了单相整流器的基本概念,详细分析了其工作原理,包括电力电子器件的角色、数学模型以及控制策略。随后,针对控制技术进行了深入探讨,包括传统控制技术如PID控制和高级控制策略如模糊逻辑控制及自适应控制的应用。进一步地,本文提出了一系列提升单相整流器性能的方法,如效率提升策略、系统稳定性措施,以及性能评估与优化方案。最后,文章探讨了单相整流器在不同领域的应用案例,并对新兴技术与市场趋势进行了展望。 # 关键字 单相整流器;电力电子器件;数学模型;控制策略;性能提升;应用案例 参考资源链接:[单相PWM整
recommend-type

你看这是ashx映射的cs文件初始代码,你看这里边根本就没有写对action参数进行任何操作但你.ashx?action=submit这样去做他就能返回出数据这是为什么

在ASP.NET中,.ashx文件(也称为HTTP处理程序)用于处理HTTP请求并返回响应。即使在初始代码中没有对action参数进行任何操作,系统仍然可以通过默认的ProcessRequest方法处理请求并返回数据。 当你在URL中传递参数(如?action=submit)时,这些参数会被包含在请求的查询字符串中。虽然你的代码没有显式地处理这些参数,但默认的ProcessRequest方法会接收这些参数并执行一些默认操作。 以下是一个简单的.ashx文件示例: ```csharp <%@ WebHandler Language="C#" Class="MyHandler" %> us
recommend-type

机器学习预测葡萄酒评分:二值化品尝笔记的应用

资源摘要信息:"wine_reviewer:使用机器学习基于二值化的品尝笔记来预测葡萄酒评论分数" 在当今这个信息爆炸的时代,机器学习技术已经被广泛地应用于各个领域,其中包括食品和饮料行业的质量评估。在本案例中,将探讨一个名为wine_reviewer的项目,该项目的目标是利用机器学习模型,基于二值化的品尝笔记数据来预测葡萄酒评论的分数。这个项目不仅对于葡萄酒爱好者具有极大的吸引力,同时也为数据分析和机器学习的研究人员提供了实践案例。 首先,要理解的关键词是“机器学习”。机器学习是人工智能的一个分支,它让计算机系统能够通过经验自动地改进性能,而无需人类进行明确的编程。在葡萄酒评分预测的场景中,机器学习算法将从大量的葡萄酒品尝笔记数据中学习,发现笔记与葡萄酒最终评分之间的相关性,并利用这种相关性对新的品尝笔记进行评分预测。 接下来是“二值化”处理。在机器学习中,数据预处理是一个重要的步骤,它直接影响模型的性能。二值化是指将数值型数据转换为二进制形式(0和1)的过程,这通常用于简化模型的计算复杂度,或者是数据分类问题中的一种技术。在葡萄酒品尝笔记的上下文中,二值化可能涉及将每种口感、香气和外观等属性的存在与否标记为1(存在)或0(不存在)。这种方法有利于将文本数据转换为机器学习模型可以处理的格式。 葡萄酒评论分数是葡萄酒评估的量化指标,通常由品酒师根据酒的品质、口感、香气、外观等进行评分。在这个项目中,葡萄酒的品尝笔记将被用作特征,而品酒师给出的分数则是目标变量,模型的任务是找出两者之间的关系,并对新的品尝笔记进行分数预测。 在机器学习中,通常会使用多种算法来构建预测模型,如线性回归、决策树、随机森林、梯度提升机等。在wine_reviewer项目中,可能会尝试多种算法,并通过交叉验证等技术来评估模型的性能,最终选择最适合这个任务的模型。 对于这个项目来说,数据集的质量和特征工程将直接影响模型的准确性和可靠性。在准备数据时,可能需要进行数据清洗、缺失值处理、文本规范化、特征选择等步骤。数据集中的标签(目标变量)即为葡萄酒的评分,而特征则来自于品酒师的品尝笔记。 项目还提到了“kaggle”和“R”,这两个都是数据分析和机器学习领域中常见的元素。Kaggle是一个全球性的数据科学竞赛平台,提供各种机器学习挑战和数据集,吸引了来自全球的数据科学家和机器学习专家。通过参与Kaggle竞赛,可以提升个人技能,并有机会接触到最新的机器学习技术和数据处理方法。R是一种用于统计计算和图形的编程语言和软件环境,它在统计分析、数据挖掘、机器学习等领域有广泛的应用。使用R语言可以帮助研究人员进行数据处理、统计分析和模型建立。 至于“压缩包子文件的文件名称列表”,这里可能存在误解或打字错误。通常,这类名称应该表示存储项目相关文件的压缩包,例如“wine_reviewer-master.zip”。这个压缩包可能包含了项目的源代码、数据集、文档和其它相关资源。在开始项目前,研究人员需要解压这个文件包,并且仔细阅读项目文档,以便了解项目的具体要求和数据格式。 总之,wine_reviewer项目是一个结合了机器学习、数据处理和葡萄酒品鉴的有趣尝试,它不仅展示了机器学习在实际生活中的应用潜力,也为研究者提供了丰富的学习资源和实践机会。通过这种跨领域的合作,可以为葡萄酒行业带来更客观、一致的评价标准,并帮助消费者做出更加明智的选择。