unity3d find
时间: 2023-09-29 21:06:22 浏览: 43
在Unity3D中,Find函数可以直接用来查找组件。例如,通过使用transform.Find("/Scene/player")可以在Hierarchy目录下直接查找名为"player"的组件。 另外一种查找方法是使用GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player),它可以找到标签为"player"的组件。例如,可以通过print(GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponentInParent<PlayerStatus>())来打印出找到的组件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
unity3d隐藏logo
### 回答1:
在Unity3D中,隐藏logo可以通过以下步骤完成。
1. 打开Unity3D编辑器,并创建一个新的项目。
2. 在项目视图中,找到Assets文件夹,然后右键单击该文件夹并选择“创建”->“文件夹”来创建一个新的文件夹。将其命名为“Editor”。
3. 右键单击“Editor”文件夹,选择“创建”->“C#脚本”来创建一个新的C#脚本。将其命名为“LogoHider”。
4. 双击“LogoHider”脚本以在Unity3D编辑器中打开它,并在脚本中编写以下代码:
```
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
public class LogoHider : Editor
{
static LogoHider()
{
EditorApplication.delayCall += HideLogo;
}
static void HideLogo()
{
EditorApplication.delayCall -= HideLogo;
PlayerSettings.SplashScreen.showUnityLogo = false;
PlayerSettings.SplashScreen.showProgressBar = false;
Debug.Log("Unity logo hidden.");
}
}
```
5. 保存并关闭“LogoHider”脚本。
6. 返回Unity3D编辑器,点击菜单栏的“File”->“Build Settings”来打开“Build Settings”窗口。
7. 在“Build Settings”窗口中,确认当前平台是你要发布的平台,并点击“Player Settings”来打开“Player Settings”面板。
8. 在“Player Settings”面板中,找到“Splash Image”部分,并取消勾选“Show Unity Splash Screen”选项。
9. 点击“Build”按钮来构建和发布你的项目,运行时将不会显示Unity的Logo。
希望以上步骤能帮助你成功隐藏Unity3D的Logo!
### 回答2:
在Unity3D中隐藏Logo有两种方法,一种是通过在代码中修改,另一种是通过编辑器进行设置。
首先,如果要通过代码进行修改,可以在项目的启动脚本中进行设置。在脚本的Awake()函数中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class HideLogo : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// 获取Unity的启动画面对象
GameObject unitySplash = GameObject.Find("UnitySplashCanvas");
// 如果启动画面对象存在,则隐藏
if (unitySplash != null)
{
unitySplash.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
}
}
}
```
这样在游戏启动时,Logo画面就会被隐藏。
另一种方法是通过编辑器进行设置。选择菜单栏中的"Edit",然后选择"Player Settings"打开项目的设置面板。在"Player Settings"中,展开"Resolution and Presentation"选项卡,找到"Show Unity Splash Screen"选项,将其取消勾选即可隐藏Unity的Logo。
无论使用哪种方法,隐藏Unity的Logo可以提高游戏的品牌展示,让游戏更加专属于开发者自己。
unity3D激活禁用物体
可以使用SetActive()函数来激活或禁用Unity3D中的物体。例如,如果你想禁用一个名为"Cube"的物体,可以使用以下代码:
GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
cube.SetActive(false);
这将禁用"Cube"物体。如果你想重新激活它,可以使用以下代码:
cube.SetActive(true);
这将重新激活"Cube"物体。