shader graph rawimage 边缘发光
时间: 2023-12-01 08:01:29 浏览: 81
Shader Graph是Unity中用于创建自定义材质和视觉效果的工具。RawImage是用于在UI中显示未处理的图像的组件。边缘发光是一种视觉效果,通过在边缘周围添加发光效果来增强图像的外观。
要在Shader Graph中实现RawImage的边缘发光效果,首先需要创建一个新的Shader Graph,并在中添加一个Texture 2D节点来输入原始图像。然后,可以使用节点来处理原始图像,例如添加描边效果。接着,可以使用发光效果的节点来在处理后的图像上添加发光效果。最后,调整参数和效果使其看起来符合预期的效果。
在Shader Graph中实现RawImage的边缘发光效果需要一定的图形编程知识和经验,因为需要使用节点来处理图像并添加效果。但是一旦熟悉了Shader Graph的基本操作和节点功能,就可以比较容易地实现这种效果。
总的来说,在Shader Graph中实现RawImage的边缘发光效果需要以下步骤:创建新的Shader Graph,添加Texture 2D节点,处理原始图像,添加描边效果,添加发光效果并进行参数调整。这样就可以实现RawImage的边缘发光效果,从而为UI界面增添视觉吸引力。
阅读全文