Unity把数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]中大于5的值赋予新数组

时间: 2024-06-17 13:02:36 浏览: 10
在Unity中,可以使用以下代码将数组[1,,3,4,5,6,7,8,9,10]中大于5的值赋给一个新数组[^1]: ```csharp int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; List<int> newArray = new List<int>(); foreach (int num in array) { if (num > 5) { newArray.Add(num); } } int[] resultArray = newArray.ToArray(); ``` 这段代码首先创建了一个新的空列表`newArray`,然后使用`foreach`循环遍历原始数组`array`中的每个元素。如果元素的值大于5,则将其添加到`newArray`中。最后,通过调用`ToArray()`方法将`newArray`转换为新的整数数组`resultArray`。
相关问题

在Unity中如何设置数组的长度为5

在Unity中,你可以创建一个长度为5的数组,你可以在声明数组时指定其长度,也可以在运行时动态设置其长度。以下是一些示例代码: ```csharp // 声明和初始化一个长度为5的数组 int[] array1 = new int[5]; // 声明一个长度为5的数组,并为其分配值 int[] array2 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 声明一个长度为5的数组,并为其分配值 int[] array3 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 动态设置数组长度为5 int[] array4 = new int[3]; Array.Resize(ref array4, 5); ``` 在上面的示例中,我们使用了四种方法来创建长度为5的数组。第一种方法是在声明数组时指定其长度为5。第二种和第三种方法是声明一个数组,并为其分配值。在这两种方法中,数组的长度由分配的值的数量确定,因此它们都是长度为5的数组。第四种方法是动态设置数组长度。我们首先创建一个长度为3的数组,然后使用Array.Resize方法将其大小调整为5。 请注意,以上示例代码是为整数数组而编写的,但你可以将其应用于其他类型的数组。

如何在Unity中创建长度为5的材质数组

在Unity中,你可以创建一个长度为5的材质球数组。以下是一些示例代码: ```csharp // 声明和初始化一个长度为5的材质球数组 Material[] materials1 = new Material[5]; // 声明一个长度为5的材质球数组,并为其分配值 Material[] materials2 = new Material[] { material1, material2, material3, material4, material5 }; // 声明一个长度为5的材质球数组,并为其分配值 Material[] materials3 = { material1, material2, material3, material4, material5 }; // 动态设置材质球数组长度为5 Material[] materials4 = new Material[3]; Array.Resize(ref materials4, 5); ``` 在上面的示例中,我们使用了四种方法来创建长度为5的材质球数组。第一种方法是在声明数组时指定其长度为5。第二种和第三种方法是声明一个数组,并为其分配值。在这两种方法中,数组的长度由分配的值的数量确定,因此它们都是长度为5的数组。第四种方法是动态设置数组长度。我们首先创建一个长度为3的材质球数组,然后使用Array.Resize方法将其大小调整为5。 请注意,以上示例代码是为材质球数组而编写的,但你可以将其应用于其他类型的数组。

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