小游戏代码python

时间: 2023-11-09 09:09:42 浏览: 50
这里提供了两个小游戏的Python代码,一个是贪吃蛇,一个是外星人入侵。其中贪吃蛇的代码使用了Pygame库,定义了三种颜色变量,实现了贪吃蛇的基本功能。而外星人入侵的代码则使用了一个名为"breakoutClone"的模块,实现了一个经典的左右移动控制游戏。同时,还提供了一个配置文件。具体的代码实现可以参考引用中的代码。
相关问题

贪吃蛇小游戏代码python

以下是一个简单的Python贪吃蛇小游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 游戏区域大小 width, height = 800, 600 # 创建游戏区域 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() fps = 10 # 定义贪吃蛇 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x, snake_y = width / 2, height / 2 # 定义食物 food_x = round(random.randrange(0, width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 # 游戏结束函数 def game_over(): font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font_style.render('Game Over!', True, red) screen.blit(message, (width / 2 - 100, height / 2 - 50)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() quit() # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: snake_x -= snake_block_size elif keys[pygame.K_RIGHT]: snake_x += snake_block_size elif keys[pygame.K_UP]: snake_y -= snake_block_size elif keys[pygame.K_DOWN]: snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 判断是否撞到墙壁或自己 if snake_x < 0 or snake_x > width - snake_block_size or snake_y < 0 or snake_y > height - snake_block_size: game_over() head = [] head.append(snake_x) head.append(snake_y) snake_list.append(head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for block in snake_list[:-1]: if block == head: game_over() # 绘制游戏区域 screen.fill(black) pygame.draw.rect(screen, green, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size]) for block in snake_list: pygame.draw.rect(screen, blue, [block[0], block[1], snake_block_size, snake_block_size]) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(fps) ``` 这个代码使用了Pygame库来实现游戏界面和交互逻辑。要运行这个代码,你需要安装Pygame并在Python环境中运行它。

t贪吃蛇小游戏代码python

以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方向常量 UP = 0 DOWN = 1 LEFT = 2 RIGHT = 3 # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.length = 1 self.positions = [((screen_width / 2), (screen_height / 2))] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.color = GREEN self.score = 0 def get_head_position(self): return self.positions[0] def turn(self, point): if self.length > 1 and (point[0] * -1, point[1] * -1) == self.direction: return else: self.direction = point def move(self): cur = self.get_head_position() x, y = self.direction new = (((cur[0] + (x * 10)) % screen_width), (cur[1] + (y * 10)) % screen_height) if len(self.positions) > 2 and new in self.positions[2:]: self.reset() else: self.positions.insert(0, new) if len(self.positions) > self.length: self.positions.pop() def reset(self): self.length = 1 self.positions = [((screen_width / 2), (screen_height / 2))] self.direction = random.choice([UP, DOWN, LEFT, RIGHT]) self.score = 0 def draw(self, surface): for p in self.positions: r = pygame.Rect((p[0], p[1]), (10, 10)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) def handle_keys(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: self.turn((0, -1)) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.turn((0, 1)) elif event.key == pygame.K_LEFT: self.turn((-1, 0)) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.turn((1, 0)) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.position = (0, 0) self.color = RED self.randomize_position() def randomize_position(self): self.position = (random.randint(0, screen_width // 10 - 1) * 10, random.randint(0, screen_height // 10 - 1) * 10) def draw(self, surface): r = pygame.Rect((self.position[0], self.position[1]), (10, 10)) pygame.draw.rect(surface, self.color, r) pygame.draw.rect(surface, BLACK, r, 1) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 while True: # 处理事件 snake.handle_keys() # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.get_head_position() == food.position: snake.length += 1 snake.score += 1 food.randomize_position() # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) snake.draw(screen) food.draw(screen) text = font.render("Score: " + str(snake.score), True, BLACK) screen.blit(text, (5, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) ``` 这个示例代码使用 Pygame 模块进行游戏开发,实现了基本的贪吃蛇小游戏功能。你可以根据需要进行修改和扩展。

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