Unity 检测按下鼠标画了个正方形
时间: 2024-09-14 17:14:51 浏览: 31
在Unity中,检测用户按下鼠标并绘制正方形通常涉及到Input系统和图形渲染。你可以通过以下几个步骤实现:
1. **添加输入处理**:首先,在`Update()` 或 `OnMouseDown()` 类似的方法中,检查鼠标是否被按下 (`Input.GetMouseButtonDown(0)`,这里0代表左键)。
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 鼠标左键按下操作
}
```
2. **初始化变量**:创建一个变量来存储鼠标的起始位置(通常是左键点击的位置)和结束位置(将用于确定正方形的大小和边界)。
```csharp
Vector3 start;
Vector3 end;
```
3. **开始绘制**:当鼠标按下后,记录第一个点(start),然后持续监听鼠标移动事件 (`Input.mousePosition`)。
4. **绘制过程**:每次鼠标移动,更新`end`变量,并在必要时结束绘制。例如,如果鼠标再次按下,停止绘制并计算正方形。
```csharp
void OnMouseMove() {
if (!IsDrawing) return; // 确保只有第一次按下才开始绘制
end = Input.mousePosition;
// ...绘制代码...
}
bool IsDrawing = false;
private void BeginDraw() {
IsDrawing = true;
start = end;
// 开始绘制...
}
private void EndDraw() {
IsDrawing = false;
// 计算正方形并绘制...
DrawSquare(start, end);
}
```
5. **绘制正方形**:根据`start`和`end`计算出正方形的四个顶点,然后在游戏对象上绘制矩形或UI元素。
```csharp
private void DrawSquare(Vector3 start, Vector3 end) {
float width = end.x - start.x;
float height = end.y - start.y;
// 绘制代码,如使用RectTransform或MeshRenderer
Debug.DrawLine(start, new Vector3(end.x, start.y), Color.green);
Debug.DrawLine(new Vector3(start.x, end.y), end, Color.green);
// 其他边线...
}
```
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