Linux ubantu 480 * 800 开发板显示有颜色的三角形.c
时间: 2024-09-11 11:18:21 浏览: 54
在Linux Ubuntu 480x800分辨率的开发板上显示有颜色的三角形,通常需要使用图形库或者直接操作帧缓冲区。这里提供一个基于帧缓冲区操作的简单示例代码,使用C语言编写。请注意,这个示例可能需要根据您的具体开发环境(如使用的图形库、开发板型号、驱动等)进行适当的修改。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#define FB_PATH "/dev/fb0" // Framebuffer 设备文件路径
#define SCREEN_WIDTH 480 // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 800 // 屏幕高度
#define SCREEN_BPP 32 // 每像素字节数
int main() {
int fb_fd = open(FB_PATH, O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
perror("Error opening frame buffer device");
return 1;
}
// 获取屏幕相关信息
struct fb_var_screeninfo vinfo;
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
perror("Error reading variable information");
close(fb_fd);
return 1;
}
// 计算屏幕所占字节数
int screensize = vinfo.yres_virtual * vinfo.xres_virtual * vinfo.bits_per_pixel / 8;
// 映射帧缓冲区到内存
uint32_t* fbp = (uint32_t*)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error mapping frame buffer device to memory");
close(fb_fd);
return 1;
}
// 清屏,使用背景色填充(这里以黑色为例)
for (int i = 0; i < SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT; i++) {
fbp[i] = 0xFF000000; // 假设背景色为黑色,ARGB格式
}
// 定义三角形的三个顶点
int x0 = SCREEN_WIDTH / 2, y0 = SCREEN_HEIGHT / 2; // 中心点
int x1 = x0 / 2, y1 = y0; // 左上角
int x2 = x0, y2 = y0 / 2; // 中间下角
// 绘制三角形的三条边
for (int y = y1; y < y2; y++) {
for (int x = x0; x <= x2; x++) {
// 计算距离三个顶点的距离,用于确定像素是否在三角形内
int d1 = (x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1);
int d2 = (x - x2) * (x - x2) + (y - y2) * (y - y2);
int d3 = (x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0);
if (d1 <= d3 && d2 <= d3) {
fbp[SCREEN_WIDTH * y + x] = 0xFF00FF00; // 设置为绿色,ARGB格式
}
}
}
// 取消映射
munmap(fbp, screensize);
close(fb_fd);
return 0;
}
```
这段代码首先打开帧缓冲区设备文件,获取屏幕相关信息,然后映射帧缓冲区到内存。之后,清屏并使用背景色填充。接着定义了一个三角形的三个顶点,并通过计算像素点到顶点的距离来确定像素是否在三角形内,如果是,则将该像素设置为三角形的颜色(这里假设为绿色)。
请注意,在实际开发中,可能需要根据具体的硬件和系统环境调整帧缓冲区的路径、屏幕尺寸和颜色格式等参数。此外,还需要确保开发板具有相应的帧缓冲区设备文件。
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