开发一个模拟随机发扑克牌(也可以是其他场景,比如打麻将等)的demo。要求使用静态ArrayList集合存储54张扑克牌,并使用静态代码块完成初始化。
时间: 2024-09-23 08:01:24 浏览: 18
开发一个简单的扑克牌游戏的模拟可以分为以下几个步骤:
1. **创建牌类** (Card): 定义一个扑克牌类,包含字段如花色(Suit)和点数(Value),例如`public class Card { private Suit suit; private int value; ... }`。枚举Suit可以表示红桃、黑桃、梅花、方片。
2. **创建静态ArrayList**: 使用静态代码块初始化牌的实例,因为我们需要在整个程序运行期间都可用这组牌。```java
public static ArrayList<Card> deck;
static {
deck = new ArrayList<>();
for (Suit suit : Suit.values()) {
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
deck.add(new Card(suit, i));
}
}
}
```
这里假设`Suit.values()`会返回一个Suit枚举的所有值,从1到13分别对应A到K。
3. **洗牌方法**: 可以使用Fisher-Yates算法或者其他方法对牌堆进行随机排序,保证每次请求都是随机的。
4. **发牌函数**: 从deck中随机移除一张牌,并将其添加到玩家的手中或其他合适的容器中。
5. **显示牌面**: 当需要展示牌面时,可以直接通过Card对象获取其花色和点数。
6. **循环或游戏流程**: 根据游戏规则,重复上述步骤直到游戏结束。
```java
public void dealCards(int numOfCards) {
Collections.shuffle(deck);
for (int i = 0; i < numOfCards; i++) {
Card drawnCard = deck.remove(deck.size() - 1); // 最后一张牌作为抽走的牌
// 打印或分配给玩家
System.out.println("Drawn card: " + drawnCard.toString());
}
}
// 示例调用
dealCards(5); // 发出5张牌
```