结构体还需要挂载到游戏对象上面吗
时间: 2023-12-15 16:04:54 浏览: 86
C++结构体非面向对象特性
在Unity中,结构体不需要像脚本一样挂载到游戏对象上。结构体是一种数据类型,用于组织和存储相关的数据字段。它们通常用于组织和管理数据,并不需要附加到游戏对象上。
你可以在任何需要使用结构体的脚本中声明结构体类型的变量,并对其进行操作,而无需将结构体附加到游戏对象上。结构体的作用范围仅限于它所定义的脚本文件中。
因此,在上述示例中,只需要在其他脚本中引用定义结构体的脚本,并声明结构体类型的变量即可,无需将结构体挂载到游戏对象上。
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