shadergraph线框
时间: 2023-09-29 20:08:45 浏览: 232
模型的几种线框shader
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在ShaderGraph中创建线框效果可以使用以下步骤:
1. 创建一个新的ShaderGraph材质。
2. 添加一个顶点位移节点(Vertex Displacement)到ShaderGraph中。这将用于将模型的顶点位置偏移。
3. 使用一个插值节点(Lerp)来混合原始顶点位置和偏移后的顶点位置。
4. 将混合节点的输出连接到顶点位移节点的输入。
5. 添加一个表面着色节点(Surface Shader)到ShaderGraph中。这将用于指定物体的基础颜色和光照信息。
6. 将表面着色节点的输出连接到混合节点的输入。
7. 添加一个颜色节点(Color)到ShaderGraph中,并设置其颜色为线框的颜色。
8. 将颜色节点连接到混合节点的Alpha输入,以控制线框的透明度。
9. 将线框效果应用到需要的物体上。
这只是一种实现线框效果的基本方法,你可以根据需要进行调整和扩展。记得在ShaderGraph中使用合适的材质属性和Uniforms来控制线框效果的参数,如线宽、线条类型等。
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