vue飞机大战小游戏
时间: 2023-11-29 15:46:24 浏览: 38
以下是使用Vue开发飞机大战小游戏的简要步骤:
1.创建Vue实例并定义数据,包括玩家、敌人、子弹等的位置和状态。
2.使用Vue的计算属性来计算玩家、敌人、子弹的样式和位置。
3.使用Vue的事件绑定来监听键盘事件,控制玩家移动和发射子弹。
4.使用Vue的监听事件来监听敌人和子弹的碰撞事件,更新敌人和子弹的状态。
5.使用Vue的Style操作来动态设置敌人、玩家、子弹的样式。
6.最后,将Vue实例挂载到HTML页面上。
下面是一个简单的Vue飞机大战小游戏的代码示例:
```html
<template>
<div class="game">
<div class="player" :style="playerStyle"></div>
<div class="enemy" v-for="(enemy, index) in enemies" :key="index" :style="enemyStyle(enemy)"></div>
<div class="bullet" v-for="(bullet, index) in bullets" :key="index" :style="bulletStyle(bullet)"></div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
player: {
x: 0,
y: 0,
width: 50,
height: 50,
},
enemies: [],
bullets: [],
};
},
computed: {
playerStyle() {
return {
left: `${this.player.x}px`,
top: `${this.player.y}px`,
width: `${this.player.width}px`,
height: `${this.player.height}px`,
};
},
},
methods: {
enemyStyle(enemy) {
return {
left: `${enemy.x}px`,
top: `${enemy.y}px`,
width: `${enemy.width}px`,
height: `${enemy.height}px`,
};
},
bulletStyle(bullet) {
return {
left: `${bullet.x}px`,
top: `${bullet.y}px`,
};
},
movePlayer(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
this.player.x -= 10;
break;
case 38:
this.player.y -= 10;
break;
case 39:
this.player.x += 10;
break;
case 40:
this.player.y += 10;
break;
case 32:
this.bullets.push({
x: this.player.x + this.player.width / 2,
y: this.player.y,
});
break;
}
},
moveEnemies() {
setInterval(() => {
this.enemies.push({
x: Math.floor(Math.random() * 500),
y: 0,
width: 50,
height: 50,
});
}, 1000);
setInterval(() => {
this.enemies.forEach((enemy, index) => {
enemy.y += 10;
if (enemy.y > 500) {
this.enemies.splice(index, 1);
}
});
}, 100);
},
moveBullets() {
setInterval(() => {
this.bullets.forEach((bullet, index) => {
bullet.y -= 10;
if (bullet.y < 0) {
this.bullets.splice(index, 1);
}
});
}, 100);
},
checkCollision() {
setInterval(() => {
this.enemies.forEach((enemy, enemyIndex) => {
this.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
if (
bullet.x >= enemy.x &&
bullet.x <= enemy.x + enemy.width &&
bullet.y <= enemy.y + enemy.height
) {
this.enemies.splice(enemyIndex, 1);
this.bullets.splice(bulletIndex, 1);
}
});
});
}, 100);
},
},
mounted() {
window.addEventListener("keydown", this.movePlayer);
this.moveEnemies();
this.moveBullets();
this.checkCollision();
},
};
</script>
<style>
.game {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid #ccc;
}
.player {
position: absolute;
background-color: blue;
}
.enemy {
position: absolute;
background-color: red;
}
.bullet {
position: absolute;
width: 5px;
height: 10px;
background-color: black;
}
</style>
```
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